随机函数就是产生数的函数,C语言里使用rand(),srand()等随机函数实现随机数生成。算法
int rand( void );网络
返回的是一个界于0~32767(0x7FFF)之间的伪随机数,包括0和32767。dom
C预先生成一组随机数,每次调用随机函数时从指针所指向的位置开始取值,所以使用rand()重复运行程序产生的随机数都是相同的,能够经过srand()函数来改变指针位置。函数
srand()会设置供rand()使用的随机数种子。若是在第一次使用rand()以前没有调用srand(),那么系统会自动调用srand()。而使用同种子相同的数调用 rand()会致使相同的随机数序列被生成。ui
void srand( unsigned int seed );this
改变随机数表的指针位置(用seed变量控制)。spa
使用系统定时/计数器的值做为随机种子。每一个种子对应一组根据算法预先生成的随机数,因此,在相同的平台环境下,不一样时间产生的随机数会是不一样的,相应的,若将srand(unsigned)time(NULL)改成srand(TP)(TP为任一常量),则不管什么时候运行、运行多少次获得的“随机数”都会是一组固定的序列,所以srand生成的随机数是伪随机数。指针
通常配合time(NULL)使用,由于时间每时每刻都在改变,产生的seed值都不一样。code
使用rand函数生成的随机数严格知足正态分布。而在不少时候,咱们但愿随机数的生成不要知足正态分布,特别是在处理网络通讯报文的时候。orm
例如,咱们须要在交换机处理到海量报文时,可以使远端的从设备尽量的分段同时向局端回应报文,以减轻局部报文处理压力。
1)打开Qt Creater,建立GUI工程
2)在mainwindow.h中添加函数声明
void paintEvent(QPaintEvent *);
3)在mainwindow.cpp中添加函数实现
导入头文件
#include <QPainter>
实现void paintEvent(QPaintEvent *)函数
/* *Qt中函数paintEvent(QPaintEvent*)是被系统自动调用。 *paintEvent(QPaintEvent *)函数是QWidget类中的虚函数,用于ui的绘制,会在多种状况下被其余函数自动调用。 */ void MainWindow::paintEvent(QPaintEvent *) { QPainter painter(this); QPen pen; //画笔 pen.setColor(QColor(255,0,0)); //设置画笔颜色 painter.setPen(pen); //添加画笔 long int r[kSum] = {0}; int i = 0; int j = 0; do{ r[i] = Uniform(0, 300); i++; }while(i < kSum); while((j + 30) < (kSum + 30)){ painter.drawPoint(j, r[j]); j++; } }
4)添加随机函数实现代码
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define kSum 1000 //算法一 /* *均匀分布随机函数均匀化 */ double _uniform(double min, double max, long int *seed) { double t = 0; *seed = 2045 * (*seed) + 1; *seed = *seed - (*seed / 1048576) * 1048576; t = (*seed) / 1048576.0; t = min + (max - min) * t; return t; } /* *均匀分布随机函数产生随机数 */ long int Uniform(double min, double max) { long int s = 0; double r = 0; s = rand(); r = _uniform(min, max, &s); return ((long int)r); } //算法二 double AverageRandom(double min, double max) { int minInteger = (int)(min * 10000); int maxInteger = (int)(max * 10000); int randInteger = rand() * rand(); int diffInteger = maxInteger - minInteger; int resultInteger = randInteger % diffInteger + minInteger; return (resultInteger/10000.0); }
从图中能够看出,使用上述函数生成的随机数符合均匀分布。
本案例主要使用了Qt的绘图功能,用来直观展现生成随机数的效果。检验随机函数生成随机数的效果。
最后附上该算法实现的所有代码:
//mainwindow.h #ifndef MAINWINDOW_H #define MAINWINDOW_H #include <QMainWindow> namespace Ui { class MainWindow; } class MainWindow : public QMainWindow { Q_OBJECT public: explicit MainWindow(QWidget *parent = 0); ~MainWindow(); void paintEvent(QPaintEvent *); private: Ui::MainWindow *ui; }; #endif // MAINWINDOW_H
//mainwindow.cpp #include "mainwindow.h" #include "ui_mainwindow.h" #include <QPainter> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define kSum 1000 MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow) { ui->setupUi(this); } MainWindow::~MainWindow() { delete ui; } /* *均匀分布随机函数均匀化 */ double _uniform(double min, double max, long int *seed) { double t = 0; *seed = 2045 * (*seed) + 1; *seed = *seed - (*seed / 1048576) * 1048576; t = (*seed) / 1048576.0; t = min + (max - min) * t; return t; } /* *均匀分布随机函数产生随机数 */ long int Uniform(double min, double max) { long int s = 0; double r = 0; //srand((unsigned int)time(NULL)); /*同一个时间种子可能会从产生相同的随机数列*/ s = rand(); r = _uniform(min, max, &s); return ((long int)r); } /* *Qt中函数paintEvent(QPaintEvent*)是被系统自动调用。 *paintEvent(QPaintEvent *)函数是QWidget类中的虚函数,用于ui的绘制,会在多种状况下被其余函数自动调用。 */ void MainWindow::paintEvent(QPaintEvent *) { QPainter painter(this); QPen pen; //画笔 pen.setColor(QColor(255,0,0)); //设置画笔颜色 painter.setPen(pen); //添加画笔 long int r[kSum] = {0}; int i = 0; int j = 0; do{ r[i] = Uniform(0, 300); i++; }while(i < kSum); while((j + 30) < (kSum + 30)){ painter.drawPoint(j, r[j]); j++; } }
//main.cpp #include "mainwindow.h" #include <QApplication> int main(int argc, char *argv[]) { QApplication a(argc, argv); MainWindow w; w.show(); return a.exec(); }