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FPS游戏服务器设计的一些想法(FROM 高总)
时间 2020-05-09
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FPS游戏,至今我尚未真正设计过。从去年到盛大、今年到金山,感谢校长、锦州,让我有不少机会和公司内外的团队沟通和互相学习,加上本身有qqtang server的设计经验,对FPS游戏慢慢有些了解,通过不断的讨论,对其中的细节也逐步有些深刻。由于没有完整设计过FPS游戏,因此不少想法多是有很大误差的,只是总结一下这1年多以来的心得。服务器 1、玩家的游戏数据转发采用 UDP+应用层
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