C/C++语法知识:typedef struct 用法详解

第一篇:typedef struct与struct的区别ios

1. 基本解释c++

typedef为C语言的关键字,做用是为一种数据类型定义一个新名字。这里的数据类型包括内部数据类型(int,char等)和自定义的数据类型(struct等)。编程

在编程中使用typedef目的通常有两个,一个是给变量一个易记且意义明确的新名字,另外一个是简化一些比较复杂的类型声明。数据结构

至于typedef有什么微妙之处,请你接着看下面对几个问题的具体阐述。函数

2. typedef & 结构的问题ui

当用下面的代码定义一个结构时,编译器报了一个错误,为何呢?莫非C语言不容许在结构中包含指向它本身的指针吗?请你先猜测一下,而后看下文说明:spa

typedef struct tagNode
{
char *pItem;
pNode pNext;
} *pNode
;指针

答案与分析:对象

一、typedef的最简单使用内存

typedef long byte_4;

给已知数据类型long起个新名字,叫byte_4。

二、 typedef与结构结合使用

typedef struct tagMyStruct

int iNum;
long lLength;
} MyStruct;

这语句实际上完成两个操做:

1) 定义一个新的结构类型

struct tagMyStruct

int iNum; 
long lLength; 
};

分析:tagMyStruct称为“tag”,即“标签”,其实是一个临时名字,struct 关键字和tagMyStruct一块儿,构成了这个结构类型,不管是否有typedef,这个结构都存在。

咱们能够用struct tagMyStruct varName来定义变量,但要注意,使用tagMyStruct varName来定义变量是不对的,由于struct 和tagMyStruct合在一块儿才能表示一个结构类型

2) typedef为这个新的结构起了一个名字,叫MyStruct。

typedef struct tagMyStruct MyStruct;

所以,MyStruct实际上至关于struct tagMyStruct,咱们可使用MyStruct varName来定义变量

答案与分析

C语言固然容许在结构中包含指向它本身的指针,咱们能够在创建链表等数据结构的实现上看到无数这样的例子,上述代码的根本问题在于typedef的应用。

根据咱们上面的阐述能够知道:新结构创建的过程当中遇到了pNext域的声明,类型是pNode,要知道pNode表示的是类型的新名字,那么在类型自己尚未创建完成的时候,这个类型的新名字也还不存在,也就是说这个时候编译器根本不认识pNode。

解决这个问题的方法有多种:

1)、

typedef struct tagNode 
{
    char *pItem;
    struct tagNode *pNext;
} *pNode;

2)、

typedef struct tagNode * pNode;
struct tagNode 
{
    char *pItem;
    pNode pNext;
};

注意:在这个例子中,你用typedef给一个还未彻底声明的类型起新名字。C语言编译器支持这种作法。

3)、规范作法:

typedef uint32 (* ADM_READDATA_PFUNC)( uint16*, uint32 );

这个之前没有看到过,我的认为是宇定义一个uint32的指针函数,uint16*, uint32 为函数里的两个参数; 应该至关于#define uint32 (* ADM_READDATA_PFUNC)( uint16*, uint32 );

struct在代码中常见两种形式: 
struct A 

//... 
};

struct 

//... 
} A; 


这实际上是两个彻底不一样的用法: 
前者叫作“结构体类型定义”,意思是:定义{}中的结构为一个名称是“A”的结构体。 
这种用法在typedef中通常是: 
typedef struct tagA //故意给一个不一样的名字,做为结构体的实名 

//... 
} A; //结构体的别名

后者是结构体变量定义,意思是:以{}中的结构,定义一个名称为"A"的变量。这里的结构体称为匿名结构体,是没法被直接引用的。 
也能够经过typedef为匿名结构体建立一个别名,从而使得它能够被引用: 
typedef struct 

//... 
} A; //定义匿名结构体的别名为A



第二篇:在C和C++中struct和typedef struct的区别

在C和C++有三种定义结构的方法。

typedef struct {

int data;

int text;

} S1;

//这种方法能够在c或者c++中定义一个S1结构

struct S2 {

int data;

int text;

};

// 这种定义方式只能在C++中使用,而若是用在C中,那么编译器会报错

struct {

int data;

int text;

} S3;

这种方法并无定义一个结构,而是定义了一个s3的结构变量,编译器会为s3分配内存

void main()

{

S1 mine1;// OK ,S1 是一个类型

S2 mine2;// OK,S2 是一个类型

S3 mine3;// OK,S3 不是一个类型

S1.data = 5;// ERROR  S1 是一个类型

S2.data = 5;// ERROR  S2 是一个类型

S3.data = 5;// OK  S3是一个变量

}

另外,对与在结构中定义结构自己的变量也有几种写法

struct S6 {

S6* ptr;

};

// 这种写法只能在C++中使用

typedef struct {

S7* ptr;

} S7;

// 这是一种在C和C++中都是错误的定义

若是在C中,咱们可使用这样一个“曲线救国的方法“

typedef struct tagS8{

tagS8 * ptr;

} S8;

第三篇:struct和typedef struct

分三块来说述:
1 首先:
在C中定义一个结构体类型要用typedef:
typedef struct Student
{
         int a;
}Stu;
因而在声明变量的时候就可:Stu stu1;
若是没有typedef就必须用struct Student stu1;来声明
这里的Stu实际上就是struct Student的别名
另外这里也能够不写Student(因而也不能struct Student stu1;了

 typedef struct
{
      int a;
}Stu;

但在c++里很简单,直接
struct Student
{
int a;
};
因而就定义告终构体类型Student,声明变量时直接Student stu2;
===========================================
2其次:
在c++中若是用typedef的话,又会形成区别:
struct Student 

           int a; 
}stu1;//stu1是一个变量 
typedef struct Student2 

           int a; 
}stu2;//stu2是一个结构体类型 
使用时能够直接访问stu1.a
可是stu2则必须先 stu2 s2;
而后 s2.a=10;
===========================================
掌握上面两条就能够了,不过最后咱们探讨个没多大关系的问题
若是在c程序中咱们写:
typedef struct
{
int num;
int age;
}aaa,bbb,ccc;
这算什么呢?
我我的观察编译器(VC6)的理解,这至关于
typedef struct
{
int num;
int age;
}aaa;
typedef aaa bbb;
typedef aaa ccc;
也就是说aaa,bbb,ccc三者都是结构体类型。声明变量时用任何一个均可以,在c++中也是如此。可是你要注意的是这个在c++中若是写掉了typedef关键字,那么aaa,bbb,ccc将是大相径庭的三个对象

第四篇:C/C++中typedef struct和struct的用法

struct _x1 { ...}x1; 和 typedef struct _x2{ ...} x2; 有什么不一样? 

其实, 前者是定义了类_x1和_x1的对象实例x1, 后者是定义了类_x2和_x2的类别名x2 , 

因此它们在使用过程当中是有取别的.请看实例1. 

[知识点] 

结构也是一种数据类型, 可使用结构变量, 所以, 象其它 类型的变量同样, 在使用结构变量时要先对其定义。 

定义结构变量的通常格式为: 

struct 结构名 



类型 变量名; 

类型 变量名; 

... 

} 结构变量; 

结构名是结构的标识符不是变量名。 

另外一种经常使用格式为: 

typedef struct 结构名 



类型 变量名; 

类型 变量名; 

... 

} 结构别名; 

另外注意: 在C中,struct不能包含函数。在C++中,对struct进行了扩展,能够包含函数。 

====================================================================== 

实例1: struct.cpp 

#include <iostream> 

using namespace std; 

typedef struct   _point{ 

int x; 

int y; 

}point; //定义类,给类一个别名 

struct   _hello{ 

int x,y; 

} hello; //同时定义类和对象 

int main() 



point pt1; 

pt1.x = 2; 

pt1.y = 5; 

cout<< "ptpt1.x=" << pt1.x << "pt.y=" <<pt1.y <<endl; 

//hello pt2; 

//pt2.x = 8; 

//pt2.y =10; 

//cout<<"pt2pt2.x="<< pt2.x <<"pt2.y="<<pt2.y <<endl; 

//上面的hello pt2;这一行编译将不能经过. 为何? 

//由于hello是被定义了的对象实例了. 

//正确作法以下: 用hello.x和hello.y 

hello.x = 8; 

hello.y = 10; 

cout<< "hellohello.x=" << hello.x << "hello.y=" <<hello.y <<endl; 

return 0; 

}

第五篇:问答

Q:用struct和typedef struct 定义一个结构体有什么区别?为何会有两种方式呢?

struct Student 

     int a; 
} stu; 

 typedef struct Student2 

      int a; 
}stu2;

A:

事实上,这个东西是从C语言中遗留过来的,typedef能够定义新的复合类型或给现有类型起一个别名,在C语言中,若是你使用 
struct xxx 

}; 的方法,使用时就必须用 struct xxx var 来声明变量,而使用 
typedef struct 

}的方法 就能够写为 xxx var; 
不过在C++中已经没有这回事了,不管你用哪种写法均可以使用第二种方式声明变量,这个应该算是C语言的糟粕

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