C语言 typedef struct

结构体typedef struct的用法 和结构体的定义html

 

结构体的定义:数组

1.函数

   struct Person {spa

    char name[20];指针

    char sex;htm

    float  height;对象

    int age;blog

};   只有结构体的定义变量

2.  引用

  struct Person {

    char name[20];

    char sex;

    float  height;

    int age;

} xiaohong;  附加该结构体类型的“结构体变量”的初始化定义结构体

 

这种定义就至关于

  struct Person {

    char name[20];

    char sex;

    float  height;

    int age;

};

  struct Person  xiaohong; 

 

定义另外一个结构体

  struct Person xiaoming ; 定义一个变量名为xiaoming的结构体

 

这种每次都要加一个struct关键字的写法有点麻烦

 

3.

  typedef struct Person {

    char name[20];

    char sex;

    float  height;

    int age;

}Per; 这种写法在声明结构体变量的时候就能够用 Per xiaoming;

     若是没有typedef 就必须用 struct Person,这里的Per实际上就是 struct Person的别名

 

 

typedef的用途

typedef能够看做是type define 的缩写,意思就是定义类型,也能够说它是给已有的类型从新定义一个新的别名,而不是产生一个新的类型

typedef和宏定义有些相似,可是又有不一样:

1.typedef给出的符号名称仅限于对类型,而不是对值,并非简单的宏替换,能够用做同时声明指针型的多个对象

  typedef unsigned int BYTE;  将unisigned int 类型起一个别名 BYTE,  这样咱们定义unisigned int 类型的变量的时候就能够这样写  BYTE x,y;

  typedef char *MYCHAR;

  MYCHAR pa,pb; 同时声明了两个指向字符变量的指针

  //  char *pa,pb  ; 这种写法是声明了一个指向字符类型变量的指针和一个字符类型的变量(一个是指针,一个是变量),虽然用char *pa,*pb也能够达到咱们定义两个字符指针的目的,可是这样明显不如用typedef来的方便。

 

2.可使程序参数化,提升程序的移植性

 type_myType doSomething(args *); 该函数的返回值是type_myType类型的,在一些系统中type_myType可能被定义成long类型,而有的系统中则被定义成 int类型,这样咱们在移植程序的时候不须要再去修改函数的返回类型,只须要修改typedef定义就行了。

 

3.可使表达式更加简洁,如上面的结构体的定义

 

4.可以为其它复杂的声明定义一个简单的别名

    原声明:  int *(*a[10])(int,cahr*);  这里的变量名为a, 咱们用一个新的名字NEW_A来代替a,获得的简化后的定义为:  typedef int*(*NEW_A)(int,char *);

  用新的名字来定义变量 NEW_A a[6]; 

    可能一些小伙伴在回头看这个表达式有些不大理解, 这个涉及到运算符的优先级的问题,能够回头看看原来的书

  理解复杂声明能够用"右左法则":从变量名看起,先往右,在往左,碰到圆括号就调转阅读方向;括号内分析完毕就跳出括号,仍是按照先右后左的顺序,直到声明分析完毕。

  以上面的声明为例: a为变量名称,a的右边有[ ],说明为数组,左边有一个*,说明数组中的元素为指针类型,即一个含有10个元素的数组,元素的类型为指针(这里的*不是修饰a,而是修饰a[10],是由于[]的优先级要高于*),跳出括号,右边又有一个括号,说明a数组的元素是指向函数类型的指针,而这个函数是参数为int,char*  ,返回值为int *类型的函数。

 

 

本文部份内容引用地址:http://www.cnblogs.com/afarmer/archive/2011/05/05/2038201.html

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