这讲介绍C语言中很经常使用的一个关键字---typedef。html
* 咱们可使用typedef关键字为各类数据类型定义一个新名字(别名)。ios
#include <stdio.h> typedef int Integer; typedef unsigned int UInterger; typedef float Float; int main(int argc, const char * argv[]) { Integer i = -10; UInterger ui = 11; Float f = 12.39f; printf("%d %d %.2f", i, ui, f); return 0; }
在第三、第四、第6行分别给int、unsigned int、float起了个别名,而后在main函数中使用别名定义变量,用来跟原来的基本类型是彻底同样的。输出结果:spring
固然,给类型起别名后,原来的int、float仍是能够正常使用的:函数
int i = 10; float f = 10.0f;
* 也能够在别名的基础上再起一个别名ui
typedef int Integer; typedef Integer MyInteger;
除开能够给基本数据类型起别名,typedef也能够给指针起别名spa
#include <stdio.h> typedef char *String; int main(int argc, const char * argv[]) { // 至关于char *str = "This is a string!"; String str = "This is a string!"; printf("%s", str); return 0; }
在第3给指针类型char *起别名为String,而后在第7行使用String定义了一个字符串,是否是有点Java的感受?指针
给结构体起别名可使代码更加简洁明code
// 定义一个结构体 struct MyPoint{ float x; float y; }; int main(int argc, const char *arg[]){ // 定义结构体的变量 struct MyPoint p; p.x = 10.0f; p.y = 20.2f; return 0; }
默认状况下,咱们定义结构体变量须要带个struct关键字,看第9行orm
// 定义一个结构体 struct MyPoint { float x; float y; }; // 起别名 typedef struct MyPoint Point; int main(int argc, const char * argv[]) { // 定义结构体变量 Point p; p.x = 10.0f; p.y = 20.0f; return 0; }
咱们在第8行给结构体MyPoint起了个别名叫作Point,而后在12行使用Point定义了一个结构体变量p,不用再带上struct关键字了htm
其实第1~第8行的代码能够简写为:
// 定义一个结构体,顺便起别名 typedef struct MyPoint { float x; float y; } Point;
甚至能够省略结构体名称:
typedef struct { float x; float y; } Point;
typedef能够给指针、结构体起别名,固然也能够给指向结构体的指针起别名
#include <stdio.h> // 定义一个结构体并起别名 typedef struct { float x; float y; } Point; // 起别名 typedef Point *PP; int main(int argc, const char * argv[]) { // 定义结构体变量 Point point = {10, 20}; // 定义指针变量 PP p = &point; // 利用指针变量访问结构体成员 printf("x=%f,y=%f", p->x, p->y); return 0; }
在第4行定义了一个结构体,顺便起了个别名叫Point,第10行为指向结构体的指针定义了别名PP。而后在main函数中使用这2个别名。
输出结果:
使用typedef给枚举类型起别名也可使代码简洁。
// 定义枚举类型 enum Season {spring, summer, autumn, winter}; // 给枚举类型起别名 typedef enum Season Season; int main(int argc, const char * argv[]) { // 定义枚举变量 Season s = spring; return 0; }
在第2行定义了枚举类型,在第4行起了别名为Season,而后在第8行直接使用别名定义枚举变量,不用再带上enum关键字了。
第1行~第4行代码能够简化为:
// 定义枚举类型,而且起别名typedef enum Season {spring, summer, autumn, winter} Season
甚至能够省略枚举名称,简化为:
typedef enum {spring, summer, autumn, winter} Season;
1.先来回顾下函数指针的知识
#include <stdio.h> // 定义一个sum函数,计算a跟b的和 int sum(int a, int b) { int c = a + b; printf("%d + %d = %d", a, b, c); return c; } int main(int argc, const char * argv[]) { // 定义一个指向sum函数的指针变量p int (*p)(int, int) = sum; // 利用指针变量p调用sum函数 (*p)(4, 5); return 0; }
在第4行定义了一个sum函数,第12行定义了一个指向sum函数的指针变量p,能够发现,这个指针变量p的定义比通常的指针变量看来复杂多了,不利于理解。
* 第15行调用了p指向的sum函数,输出结果:
2.为了简化代码和方便理解,咱们可使用typedef给指向函数的指针类型起别名
#include <stdio.h> // 定义一个sum函数,计算a跟b的和 int sum(int a, int b) { int c = a + b; printf("%d + %d = %d", a, b, c); return c; } typedef int (*MySum)(int, int); int main(int argc, const char * argv[]) { // 定义一个指向sum函数的指针变量p MySum p = sum; // 利用指针变量p调用sum函数 (*p)(4, 5); return 0; }
* 看第10行,意思是:给指向函数的指针类型,起了个别名叫MySum,被指向的函数接收2个int类型的参数,返回值为int类型。
* 在第14行直接用别名MySum定义一个指向sum函数的指针变量p,这样看起来简单舒服多了。第17行的函数调用是同样的。
1.先来看看下面的两段代码有什么区别(注意每一段的第1行代码)
* 第1段
typedef char *String; int main(int argc, const char * argv[]) { String str = "This is a string!"; return 0; }
#define String char * int main(int argc, const char * argv[]) { String str = "This is a string!"; return 0; }
上面的两段代码只是第1行代码不同,运行的效果都是同样的:定义了一个字符串"This is a string!"。
但它们的实现方式是不同的:
第1段代码是用typedef给char *定义别名为String
第2段代码是用char *代替代码中的宏名String
只看上面两段代码,彷佛看不太出typedef和#define的区别。
2.再来看一段代码
typedef char *String1; #define String2 char * int main(int argc, const char * argv[]) { String1 str1, str2; String2 str3, str4; return 0; }
第1行给char *起了个别名String1,第2行定义了宏String2。而后在第六、第8行定义了4个变量。
重点来了,注意:在这种状况下,只有str一、str二、str3才是指向char类型的指针变量,str4只是个char类型的变量。
下面简单分析一下缘由:
* 若是连续声明两个int类型的变量,咱们能够这样写:
int a, b;
上面的代码至关于:
int a;int b;
* 以此类推
1 typedef char *String1;2 3 String1 str1, str2;
通过typedef处理后,String1也算是一种数据类型,因此第3行代码至关于
1 String1 str1;2 String1 str2;
因为String1就是char *,因此上面的两行代码等于
char *str1;char *str2;
* 再看看宏定义的状况
1 #define String2 char *2 3 String2 str3, str4;
由于宏定义纯粹是字符串替换,用char *代替String2,因此第3行代码至关于
char * str3, str4;
其实也就至关于:
char * str3;char str4;
能够看出,只有str4是基本数据类型,str一、str二、str3都是指针类型。
因此,之后给类型起别名,最好使用typedef,而不是使用#define
注:本文转自M了个J的博客。