(转)[C++语法] 关键字typedef用法

转自http://www.cnblogs.com/SweetDream/archive/2006/05/10/395921.htmlhtml

  C/C++语言中的typedef相信你们已经不陌生,本文对C/C++语言关键字typedef的各类用法做一个介绍。node

  typedef,顾名思义,为“类型定义”,能够解释为:将一种数据类型定义为某一个标识符,在程序中使用该标识符来实现相应数据类型变量的定义。例如:ios

 

typedef unsigned int UINT;数组

int main (int argc, char *argv[])函数

{设计

    unsigned int a;   // it’s OK指针

    UINT b; // it’s OK, a and b are of the same type (int)code

    // . . .    // code references the symbol a and bhtm

    return 0;对象

}

 

  上面的代码中,a和b属于同一种数据类型(unsigned int型),由于UINT标识符已经标示为unsigned int类型。上面的代码看似简单,相信不少读者都用过这种方法,但这毫不是typedef的所有,下面介绍使用typedef定义复杂数据类型的几种用法。

 

一、 定义结构体类型

结构体是一种较为常见的数据类型,在C/C++程序设计中使用的很是普遍。下面的代码就是结构体类型的一个应用:

#include <iostream.h>

int main (int argc, char *argv[])

{

    struct {int x; int y;} point_a, point_b;

    point_a.x = 10; point_a.y = 10;

    point_b.x = 0; point_b.y = 0;

    ios::sync_with_stdio();

    cout << point_a.x + point_a.y << endl;

    cout << point_b.x + point_b.y << endl;

    return 0;

}

  上面的代码包含了两个结构体变量:point_a和point_b,它们的数据类型相同,都是struct {int x; int y;}类型。这种说法可能有点别扭,习惯上说point_a和point_b都是结构体类型,为何恰恰要说是struct {int x; int y;}类型呢?由于这种说法更加精确。好比在第一个例子中,对于“unsigned int a, b;”这条语句,咱们能够说a和b都是整数类型,但更精确地说,它们应该是unsigned int类型。

  既然struct {int x; int y;}是一种自定义的复杂数据类型,那么若是咱们要定义多个struct {int x; int y;}类型的变量,应该如何编写代码呢?其实很简单,就当struct {int x; int y;}是一个简单数据类型就能够了:

struct {int x; int y;} var_1;   // 定义了变量var_1

struct {int x; int y;} array_1 [10];    // 定义了数组array_1

struct {struct{int x; int y;} part1; int part2;} cplx;

  上面的第三行定义了一个cplx变量,它的数据类型是一个复杂的结构体类型,有两个成员:part1和part2。part1是struct {int x; int y;}类型的,part2是int类型的。

  从上面的例子能够看出,若是在程序中须要多处定义struct {int x; int y;}类型的变量,就必须屡次输入“struct {int x; int y;}”这一类型名称,何况,若是在结构体中有某个成员是struct {int x; int y;}类型的,还会使得定义变得很是繁杂并且容易出错。为了输入程序的方便,同时为了加强程序的可读性,咱们能够把struct {int x; int y;}这一数据类型定义为标识符“Point”,那么上面的程序就会变得更容易理解:

typedef struct {int x; int y;} Point;

Point var_1; // 定义了变量var_1

Point array_1 [10]; // 定义了数组array_1

struct {Point part1; int part2;} cplx; // 定义了复杂类型变量cplx

  须要说明的是,咱们还可使用下面的方法来定义结构体变量:

struct t_Point {

    int x; int y;};    // 注意,这里最后一个分号不能省略

 

int main(int argc, char* argv[])

{

    struct t_Point a, b;

    // . . .

    return 0;

}

  显然,这种方法没有typedef更加直观(在C++中,main函数第一行的struct关键字能够省略,但在标准C中,省略该关键字会出现编译错误)。

  此外,对于定义连接队列中的结点,咱们能够这样实现:

typedef struct t_node {

    int Value;

    struct t_node *next;

} Node;

 固然也能够这样定义:

typedef struct t_node Node;

struct t_node {

    int Value;

    Node *next;

};

 

二、定义数组类型

  与定义结构体类型类似,可使用typedef来定义数组类型,例如:

  typedef int MyIntArray [100];

  那么程序中的

  MyIntArray ia;

  就至关于

  int ia[100];

三、 定义函数指针

  看下面的代码:

  typedef void (*FUNCADDR)(int)

  此处FUNCADDR是指向这样一个函数的指针,该函数的返回值为void类型,函数有一个int型的参数。再例如:

void print (int x)

{

    printf (“%d\n”, x);

}

int main (int argc, char *argv[])

{

    FUNCADDR pFunc;

    pFunc = print;  // 将指针指向print函数

    (*pFunc)(25);       // 调用函数print

    return 0;

}

  函数指针通常用于回调函数、中断处理过程的声明,以及在面向对象程序设计中对事件处理过程的声明。

四、 定义类类型

  类是面向对象程序设计语言中引入的一种新的数据类型,既然是数据类型,就可使用typedef对其进行定义:

typedef class {

    private:

        int a;

    public:

        int b;

} MyClass;

  其实这和定义结构体类型很是类似,不过不多有人这么使用。

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