游戏UI框架设计(三) : 窗体的层级管理

游戏UI框架设计(三) ---窗体的层级管理   UI框架中UI窗体的“层级管理”,最核心的问题是如何进行窗体的显示管理。窗体(预设)的显示我们前面定义了三种类型: 普通、隐藏其他、反向切换。代码如下:          “普通显示”模式允许多个窗体同时显示,这种类型应用最多。例如RPG中的主城界面(见下图)。     “隐藏其他界面” 模式一般应用于全局性的窗体。我们在开发此类窗体时,为了减少U
相关文章
相关标签/搜索