Assetbundle的打包的初步认识

1.涉及到热更新, 2,lzma的一种压缩方式,与后缀名无关zip,test.u3d 3,采用的依赖打包的方式 4,用到的材质,模型等一些列都可以打包 bundle  采用从服务器下载,然后去解压 怎么管理? 按照功能去划分,存放在不同的文件夹,如:加载文件夹,注册文件夹 每个文件夹的大小不超过一兆,如果大于1兆,要拆分成多个文件夹 UI流程,用texpicture成1024,1024的 怎么样打
相关文章
相关标签/搜索