刚开始接触HandlerThread
是在看AsyncQueryHandler
源码的时候,第一次眼看到HandlerThread
这个名字,就在想这究竟是个Handler
仍是个Thread
,后来看了源码才发现它其实就是一个Thread
,只不过能够经过它的getLooper
返回的Looper
做为Handler
构造函数的参数,那么这个新建Handler
全部message
的执行都是在这个对应的Thread
当中的,关于在项目当中如何用好HandlerThread
,AsyncQueryHandler
无疑是一个最好的例子。java
HandlerThread
的代码不多,咱们一点点看:bash
int mPriority; //线程的优先级
int mTid = -1; //线程对应的pid,结束时为-1。
Looper mLooper; //对应的looper
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再看一下run
方法:ide
<!-- HandlerThread.java -->
@Override
public void run() {
mTid = Process.myTid();
Looper.prepare();
synchronized (this) {
mLooper = Looper.myLooper();
notifyAll();
}
Process.setThreadPriority(mPriority);
onLooperPrepared();
Looper.loop();
mTid = -1;
}
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第一步先调用了Looper.prepare()
方法来初始该线程的Looper
,它实际上是新建了一个Looper
(这个 Looper
是能够退出循环的),保存到sThreadLocal
变量当中,这个变量是static final ThreadLocal<Looper>
类型的,也就是每一个Thread
有一份不一样的实例,而且在每一个线程中也只容许初始化一次:函数
<!-- Looper.java -->
private Looper(boolean quitAllowed) {
mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
mThread = Thread.currentThread();
}
public static void prepare() {
prepare(true);
}
private static void prepare(boolean quitAllowed) {
if (sThreadLocal.get() != null) {
throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
}
sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}
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以后拿出这个新建的Looper
保存起来,同时设置线程的优先级,接着调用Looper.loop()
方法,在这以前会回调给onLooperPrepared
,由于若是Looper.loop()
开始执行后,那么就是一个无限循环,用户无法进行初始化操做了:oop
<!-- Looper.java -->
public static void loop() {
final Looper me = myLooper();
if (me == null) {
//exception;
}
final MessageQueue queue = me.mQueue;
Binder.clearCallingIdentity();
final long ident = Binder.clearCallingIdentity();
for (;;) {
//这里面会调用 nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis) 等待有新的消息出现,不然就一直阻塞在这里;
Message msg = queue.next();
//若是新的消息为null,那么就退出这个循环。
if (message == null) {
return;
}
//分发有效的消息。
msg.target.dispatchMessage(msg);
msg.recycleUnchecked();
}
}
<!-- MessageQueue.java -->
Message next() {
final long ptr = mPtr;
if (ptr == null) {
return null;
}
for (;;) {
//会休眠在这里,直到经过mPtr被唤醒。
nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);
//被唤醒后,从队列中去除消息进行处理。
}
}
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接下来看一下getLooper()
方法,若是此时mLooper
尚未被初始化,那么它会一直休眠在这里:ui
<!-- HandlerThread.java -->
public Looper getLooper() {
//若是线程没有存活,那么退出。
if (!isAlive()) {
return null;
}
synchronized (this) {
//若是线程存活,可是没有开始运行,那么等待。
while (isAlive() && mLooper == null) {
try {
wait();
} catch (InterruptedException e) {}
}
}
return mLooper;
}
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这下来看一下退出的两个方法,它们的区别就是safe
方法会保证当前队列当中的Message
都被执行完毕,但那些delay
的消息不会被递送。this
<!-- HandlerThread.java -->
public boolean quit() {
Looper looper = getLooper();
if (looper != null) {
looper.quit();
return true;
}
return false;
}
public boolean quitSafely() {
Looper looper = getLooper();
if (looper != null) {
looper.quitSafely();
return true;
}
return false;
}
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quit
实际上是调用了和Looper
关联的MessageQueue
对应的quit(boolean safe)
方法:spa
<!-- Looper.java -->
public void quit() {
mQueue.quit(false);
}
public void quitSafely() {
mQueue.quit(true);
}
<!-- MessageQueue.java -->
void quit(boolean safe) {
if (!mQuitAllowed) {
throw new IllegalStateException("Main thread not allowed to quit.");
}
synchronized (this) {
if (mQuitting) {
return;
}
mQuitting = true;
if (safe) {
removeAllFutureMessagesLocked();
} else {
removeAllMessagesLocked();
}
//唤醒循环,使得 loop 知道,mQuitting 的变化
nativeWake(mPtr);
}
}
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能够看到这里把mQuitting
置为了true
,以后经过nativeWake
使Message.next()
中 原先阻塞的 nativePollOnce
继续往下执行而且会返回null
,当Looper.loop()
中的queue.next()
返回null
,那么 Looper.loop()
也跟着退出了。 因而可知当咱们实例化一个HandlerThread
对象,以后又调用了quitXXX
方法,那么它就中止了这个循环,至关于这个Looper
对象在这个线程中虽然存在,可是没法经过它作任何操做了,即便咱们第二次执行它的run
方法,调用Looper.prepare()
的时候,也会由于sThreadLocal.get() != null
而抛出异常。线程
能够看到,HandlerThread
就是建立了一个线程,当咱们调用它的start()
方法时,也就是执行它的run
方法,其实就是建立一个与他相关联的Looper
,并让这个Looper
跑起来,这个Looper
中全部消息的处理都是在这个新建的线程当中的,调用者能够经过这个Looper
进行后续的操做。code