HandlerThread继承于Thread,因此它本质就是个Thread。与普通Thread的差异就在于,主要的做用是创建了一个线程,而且创立了消息队列,有来本身的looper,可让咱们在本身的线程中分发和处理消息。android
public class HandlerThreadActivity extends AppCompatActivity { private TextView mTvServiceInfo; private HandlerThread mCheckMsgThread; private Handler mCheckMsgHandler; private boolean isUpdateInfo; private static final int MSG_UPDATE_INFO = 0x110; //与UI线程管理的handler private Handler mHandler = new Handler(); @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_thread_handler); //建立后台线程 initBackThread(); mTvServiceInfo = (TextView) findViewById(R.id.id_textview); } @Override protected void onResume() { super.onResume(); //开始查询 isUpdateInfo = true; mCheckMsgHandler.sendEmptyMessage(MSG_UPDATE_INFO); } @Override protected void onPause() { super.onPause(); //中止查询 isUpdateInfo = false; mCheckMsgHandler.removeMessages(MSG_UPDATE_INFO); } private void initBackThread() { mCheckMsgThread = new HandlerThread("check-message-coming"); mCheckMsgThread.start(); mCheckMsgHandler = new Handler(mCheckMsgThread.getLooper()) { @Override public void handleMessage(Message msg) { checkForUpdate(); if (isUpdateInfo) { mCheckMsgHandler.sendEmptyMessageDelayed(MSG_UPDATE_INFO, 1000); } } }; } /** * 模拟从服务器解析数据 */ private void checkForUpdate() { try { //模拟耗时 Thread.sleep(1000); mHandler.post(new Runnable() { @Override public void run() { String result = "实时更新中,当前大盘指数:<font color='red'>%d</font>"; result = String.format(result, (int) (Math.random() * 3000 + 1000)); mTvServiceInfo.setText(Html.fromHtml(result)); } }); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } @Override protected void onDestroy() { super.onDestroy(); //释放资源 mCheckMsgThread.quit(); } }
代码的说明:服务器
能够看到咱们在onCreate中,去建立和启动了HandlerThread,而且关联了一个mCheckMsgHandler。而后咱们分别在onResume和onPause中去开启和暂停咱们的查询,最后在onDestory中去释放资源。dom
这样就实现了咱们每隔5s去服务端查询最新的数据,而后更新咱们的UI,固然咱们这里经过Thread.sleep()模拟耗时,返回了一个随机数,你们能够很轻易的换成真正的数据接口。ide
mCheckMsgThread = new HandlerThread("check-message-coming"); mCheckMsgThread.start();
建立和启动的对象,那么随便扫一眼:对应的源码oop
package android.os; public class HandlerThread extends Thread { int mPriority; int mTid = -1; Looper mLooper; public HandlerThread(String name) { super(name); mPriority = Process.THREAD_PRIORITY_DEFAULT; } protected void onLooperPrepared() { } @Override public void run() { mTid = Process.myTid(); Looper.prepare(); synchronized (this) { mLooper = Looper.myLooper(); notifyAll(); } Process.setThreadPriority(mPriority); onLooperPrepared(); Looper.loop(); mTid = -1; }
源码解释:源码分析
看到了什么,其实咱们就是初始化和启动了一个线程;而后咱们看run()方法,能够看到该方法中调用了Looper.prepare(),Loop.loop();post
prepare()呢,中建立了一个Looper对象,而且把该对象放到了该线程范围内的变量中(sThreadLocal),在Looper对象的构造过程当中,初始化了一个MessageQueue,做为该Looper对象成员变量。ui
loop()就开启了,不断的循环从MessageQueue中取消息处理了,当没有消息的时候会阻塞,有消息的到来的时候会唤醒。若是你不明白我说的,参考上面推荐的文章。this
接下来,咱们建立了一个mCheckMsgHandler,是这么建立的:spa
mCheckMsgHandler = new Handler(mCheckMsgThread.getLooper())
对应源码:
public Looper getLooper() { if (!isAlive()) { return null; } // If the thread has been started, wait until the looper has been created. synchronized (this) { while (isAlive() && mLooper == null) { try { wait(); } catch (InterruptedException e) { } } } return mLooper; }
源码解释:
mCheckMsgThread.getLooper()返回的就是咱们在run方法中建立的mLooper。
那么Handler的构造呢,其实就是在Handler中持有一个指向该Looper.mQueue对象,当handler调用sendMessage方法时,其实就是往该mQueue中去插入一个message,而后Looper.loop()就会取出执行。
好了,到这咱们就分析完了,其实就几行代码;不过有一点我想提一下:
若是你够细心你会发现,run方法里面当mLooper建立完成后有个notifyAll(),getLooper()中有个wait(),这是为何呢?由于的mLooper在一个线程中执行,而咱们的handler是在UI线程初始化的,也就是说,咱们必须等到mLooper建立完成,才能正确的返回getLooper();wait(),notify()就是为了解决这两个线程的同步问题。