在开发过程当中咱们可使用HandlerThread建立队列,经过发送消息让线程处理任务,重复利用线程节省系统资源开销。能够是使用IntentService来解决Service中不能处理耗时操做的问题。本篇文章主要从基本使用和核心源码分析,两个方面来介绍HandlerThread和IntentService。android
下面为一张流程图,在文章的HandlerThread和IntentService的源码分析过程当中能够参考这张图。bash
HandlerThread是Android自带的一个轻量级的异步处理的类,该类继承Thread具备Thread和Handler的特性。异步
注:HandlerThread的执行流程能够参考文章开始图片右上角部分。ide
建立Handler.Callback函数
private Handler.Callback mHandlerCallback = new Handler.Callback() {
@Override
public boolean handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case 123:
Log.i(TAG, (String) msg.obj + "【线程名为】:" +
mHandler.getLooper().getThread().getName());
break;
}
return false;
}
};
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建立Hanlder和HandlerThreadoop
private Handler mHandler;
private HandlerThread mHandlerThread;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
mHandlerThread = new HandlerThread("建立HandlerThread线程");
mHandlerThread.start();
//使用Callback和子线程的Looper建立Handler
mHandler = new Handler(mHandlerThread.getLooper(), mHandlerCallback);
}
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发送消息源码分析
switch (v.getId()) {
case R.id.mBnt_handlerThread:
//发送消息
Message message = mHandler.obtainMessage(123, "这是HandlerThread发送的消息");
message.sendToTarget();
break;
}
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执行结果:性能
I/MainActivity: 这是HandlerThread发送的消息【线程名为】:建立HandlerThread线程
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结束:ui
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
//马上清楚
mHandlerThread.quit();
//消息队列执行完以后再清除
mHandlerThread.quitSafely();
}
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咱们从上面的基本使用建立Hanlder的时候应该能够看出,Hanlder的建立使用了HanlderThread的Looper。咱们知道一个线程中只能有一个Looper,咱们平时使用Handler发送消息使用的是主线程的Looper,所以消息是在主线程中执行的。可是咱们经过下面这种指定子线程Looper的来建立Handler,那么消息将会在子线程中执行:this
mHandler = new Handler(mHandlerThread.getLooper(), mHandlerCallback);
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HandlerThread的Looper建立是在run()方法中建立的,它会先调用Looper.prepare()
来建立Looper,将建立好的Looper赋值给mLooper
这个成员变量咱们会在IntentService的时候看到它。而后会设置线程的优先级,最后是调用Looper.loop()
开启循环。下面为建立代码:
@Override
public void run() {
mTid = Process.myTid();
Looper.prepare();
synchronized (this) {
mLooper = Looper.myLooper();
notifyAll();
}
Process.setThreadPriority(mPriority);
onLooperPrepared();
Looper.loop();
mTid = -1;
}
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从上面的代码中读者可能发如今线程优先级设置完成后,紧接着就调用onLooperPrepared()
函数。那么这个函数又是干吗的呢?其实这个函数是一个空实现函数,开发人员能够根据本身的须要来实现,能够在里面作一些初始化的操做等。
protected void onLooperPrepared() {}
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其实HandlerThread最核心的就是run()方法看完上面的内容,基本是上就明白HandlerThread的执行过程。当咱们在销毁的时候能够经过它的quit()
和quitSafely()
方法,这两个方法内部调用的是Looper的方法:
//清除所有消息
public boolean quit() {
Looper looper = getLooper();
if (looper != null) {
looper.quit();
return true;
}
return false;
}
//清除延迟消息,不是延迟消息将会继续执行.
//直到队列中没有了消息,Looper才会被销毁.
public boolean quitSafely() {
Looper looper = getLooper();
if (looper != null) {
looper.quitSafely();
return true;
}
return false;
}
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IntentService继承Service,因此它本质上是一个Service。不一样的是它在本身内部能够经过HandlerThread,Handler来执行耗时操做。
注:IntentService的执行流程能够参考文章一开始的图片
IntentService的使用也很简单,先建立IntentService子类,而且实现onHandleIntent()方法
public class MyIntentService extends IntentService {
private final String TAG = "MyIntentService";
/**
* 注意将自动生成的有参书构造改为无参构造
* super()中必须填入线程的名字
*/
public MyIntentService() {
super("IntentService线程");
}
@Override
protected void onHandleIntent(@Nullable Intent intent) {
String extra = intent.getStringExtra("MyIntentService");
Log.i(TAG, "传入的内容为:" + extra + "【线程名为】:" + Thread.currentThread().getName());
}
}
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配置AndroidManifest.xml
<service android:name=".MyIntentService"/>
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在Activity中调用
case R.id.mBnt_intentService:
Intent intentService = new Intent(MainActivity.this,
MyIntentService.class);
intentService.putExtra("MyIntentService", "数据123");
//启动intentservice
startService(intentService);
break;
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IntentServiceonCreat()方法分别建立了HandlerThread和ServiceHandler两个对象,HandlerThread对象咱们上面内容介绍过,读者若是不清楚能够返回去看看;而ServiceHandler对象是一个继承Handler的类,这个类会在后面介绍到,咱们先暂时知道建立该函数须要指定Looper就能够了。从下面的源码中咱们很容易明白,thread在开启线程后,IntentService又获取了HandlerThread的Looper并用它来建立了Hanlder从而把IntentService、HanlderThread和Handler关联起来了。
注:IntentService本质上是一个service,所以同一个Intentservice只会建立一次,即它的onCreate()只会调用一次;不过它的onStartCommand()和onStart()会调用屡次。
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
HandlerThread thread = new HandlerThread("IntentService[" + mName + "]");
thread.start();
mServiceLooper = thread.getLooper();
mServiceHandler = new ServiceHandler(mServiceLooper);
}
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当咱们经过startService()
启动IntentService的时候它会执行:
onCreate()-->onStartCommand()-->onStart()
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其中onStart()方法会发送消息通知Handler执行任务。
@Override
public void onStart(@Nullable Intent intent, int startId) {
Message msg = mServiceHandler.obtainMessage();
msg.arg1 = startId;
msg.obj = intent;
mServiceHandler.sendMessage(msg);
}
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从上面的代码咱们能够知道,onStart()中将咱们在Activity传入的intent和startId包装到Message中并将它发送给Handler。
上面咱们在onCreate()方法中提到过ServiceHandler这个类继承Handler,它也是消息的处理类。任务执行会在该类的handleMessage()
方法中调用onHandleIntent()
方法来异步执行。下面为ServiceHandler的源码:
private final class ServiceHandler extends Handler {
public ServiceHandler(Looper looper) {
super(looper);
}
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
onHandleIntent((Intent)msg.obj);
stopSelf(msg.arg1);
}
}
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咱们在onClick的方法中建立该类对象的时候传入了HandlerThread对象的Looper,所以消息的执行是在子线程执行。handleMessage()方法将Message的Intent取出后又交给了onHandleIntent()方法处理,该方法是一个抽象函数须要开发者根据业务本身实现。当onHandleIntent()任务执行完后就会调用stopSelf()
关闭服务。
在开发过程当中可以合理的使用HanlderThread和IntentService可以有效程序的性能。须要注意的是HandlerThread由于是使用了消息队列,所以任务是串行执行的这点须要咱们注意。