在WebGL中创建自己的FPS:4掌控灯光和摄像头!

掌控灯光和摄像头! 好的,既然我们已经在场景中放置了对象并看到了所有基本的变换,那么我们将能够继续进行灯光和摄影机部分!  像网格一样,相机和灯光可以使用   position 和   rotation,但   scaling 对它们没有影响。  让它发光! BabylonJS有很多类型的光源。为了工作他们,我们将留在   Arena.js。 首先,非常重要的一点是要注意只有三个灯光可以接触网格。
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