在WebGL中创建自己的FPS:3建模简单对象

建模简单对象 在这里,我们有一个场景,中间有一个地板和一个球体。太好了!但是我们并不真正了解我们所开发的全部功能。我们将在这里进行剖析并逐步了解对象的工作方式。您还将探索一些转换功能。最后,我们将前往基础材料的神奇世界。来吧,是时候开始了! 基本网格 在开始任何操作之前,删除两个对象  sphere 和  ground :我们将一起重做舞台。最后,您的文件   Arena.js 应如下所示: 可以
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