GPU Gems1 - 13 使用遮挡区间映射产生模糊的阴影(Generating Soft Shadows Using Occlusion Interval Maps)

这章介绍了一种渲染软阴影的技术,称为遮挡区间映射(Occlusion Interval Maps),能够正确地在静态场景中渲染出光源沿着预定路径移动时产生的模糊阴影。之所以叫遮挡区间映射,是因为此算法使用纹理贴图来存储这种光源可见、而本身被遮挡的区间。 对于需现实的加油站的Demo,文章一开始本打算使用一种预计算的可见度技术,例如球谐光照(Spherical Harmonic Lighting [
相关文章
相关标签/搜索