第四节 WebGL中的图形变换:旋转、平移和缩放

在WebGL中,如果我们想实现更高级的动态场景,或者是对物体进行坐标变换,那么旋转、平移和缩放必不可少。这些变换所涉及的是一些矩阵运算,先从二维平面讲起,再推导至三维空间。下面分别对这几种变换进行一个讲解: 1 旋转变换 试想一下,如果当一个场景只是静态的,没有动画,那将是多么令人乏味的画面,而旋转变换的加入将会使场景的动画效果更具观赏性。如下图所示,表示点(x, y)绕原点旋转一定角度后到达新的
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