unity特殊文件

Resources : 只读,放入的文件打包时会压缩加密,使用Resources.Load方法动态加载,一般放一些动态加载的模型资源 StreamingAssets:只读,放的文件原样打包,不压缩不加密, 使用Application. streamingAssetsPath访问该路径,一般放二进制文件,配置文件,或文件型数据库 Editor: Editor下面放的所有资源文件或者脚本文件都不会被打
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