6大设计原则之3--依赖倒置原则

依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle,DIP),其原始的定义是:High level modules should not depend upon low level modules.Both should depend upon abstractions.Abstractions should not depend upon details.Details should depend upon abstractions.编程

翻译过来,包含三层含义:函数

● 高层模块不该该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;翻译

● 抽象不该该依赖细节;对象

 ● 细节应该依赖抽象。继承

高层模块和低层模块容易理解,每个逻辑的实现都是由原子逻辑组成的,不可分割的 原子逻辑就是低层模块,原子逻辑的再组装就是高层模块。那什么是抽象?什么又是细节 呢?在Java语言中,抽象就是指接口或抽象类,二者都是不能直接被实例化的;细节就是实 现类,实现接口或继承抽象类而产生的类就是细节,其特色就是能够直接被实例化,也就是 能够加上一个关键字new产生一个对象。接口

依赖倒置原则在Java语言中的表现就是: ip

● 模块间的依赖经过抽象发生,实现类之间不发生直接的依赖关系,其依赖关系是经过 接口或抽象类产生的; ci

● 接口或抽象类不依赖于实现类;io

 ● 实现类依赖接口或抽象类。变量

更加精简的定义就是“面向接口编程”——OOD(Object-Oriented Design,面向对象设 计)的精髓之一。

依赖的三种写法:

  • 构造函数传递依赖对象

  • Setter方法传递依赖对象

  • 接口声明依赖对象(也称接口注入)

依赖倒置原则的本质就是经过抽象(接口或抽象类)使各个类或模块的实现彼此独立, 不互相影响,实现模块间的松耦合,咱们怎么在项目中使用这个规则呢?只要遵循如下的几 个规则就能够:

  • 每一个类尽可能都有接口或抽象类,或者抽象类和接口二者都具有

  • 变量的表面类型尽可能是接口或者是抽象类

  • 任何类都不该该从具体类派生

  • 尽可能不要覆写基类的方法

  • 结合里氏替换原则使用

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