一直以来都知道HashMap是线程不安全的,可是到底为何线程不安全,在多线程操做状况下何时线程不安全?java
让咱们先来了解一下HashMap的底层存储结构,HashMap底层是一个Entry数组,一旦发生Hash冲突的的时候,HashMap采用拉链法解决碰撞冲突,Entry内部的变量:数组
- final Object key;
- Object value;
- Entry next;
- int hash;
经过Entry内部的next变量能够知道使用的是链表,这时候咱们能够知道,若是多个线程,在某一时刻同时操做HashMap并执行put操做,而有大于两个key的hash值相同,如图中a一、a2,这个时候须要解决碰撞冲突,而解决冲突的办法上面已经说过,对于链表的结构在这里再也不赘述,暂且不讨论是从链表头部插入仍是从尾部初入,这个时候两个线程若是刚好都取到了对应位置的头结点e1,而最终的结果可想而知,a一、a2两个数据中势必会有一个会丢失,如图所示:安全

再来看下put方法多线程
- public Object put(Object obj, Object obj1)
- {
- if(table == EMPTY_TABLE)
- inflateTable(threshold);
- if(obj == null)
- return putForNullKey(obj1);
- int i = hash(obj);
- int j = indexFor(i, table.length);
- for(Entry entry = table[j]; entry != null; entry = entry.next)
- {
- Object obj2;
- if(entry.hash == i && ((obj2 = entry.key) == obj || obj.equals(obj2)))
- {
- Object obj3 = entry.value;
- entry.value = obj1;
- entry.recordAccess(this);
- return obj3;
- }
- }
-
- modCount++;
- addEntry(i, obj, obj1, j);
- return null;
- }
put方法不是同步的,同时调用了addEntry方法:this
- void addEntry(int i, Object obj, Object obj1, int j)
- {
- if(size >= threshold && null != table[j])
- {
- resize(2 * table.length);
- i = null == obj ? 0 : hash(obj);
- j = indexFor(i, table.length);
- }
- createEntry(i, obj, obj1, j);
- }
addEntry方法依然不是同步的,因此致使了线程不安全出现伤处问题,其余相似操做再也不说明,源码一看便知,下面主要说一下另外一个很是重要的知识点,一样也是HashMap非线程安全的缘由,咱们知道在HashMap存在扩容的状况,对应的方法为HashMap中的resize方法:spa
- void resize(int i)
- {
- Entry aentry[] = table;
- int j = aentry.length;
- if(j == 1073741824)
- {
- threshold = 2147483647;
- return;
- } else
- {
- Entry aentry1[] = new Entry[i];
- transfer(aentry1, initHashSeedAsNeeded(i));
- table = aentry1;
- threshold = (int)Math.min((float)i * loadFactor, 1.073742E+009F);
- return;
- }
- }
能够看到扩容方法也不是同步的,经过代码咱们知道在扩容过程当中,会新生成一个新的容量的数组,而后对原数组的全部键值对从新进行计算和写入新的数组,以后指向新生成的数组。.net
当多个线程同时检测到总数量超过门限值的时候就会同时调用resize操做,各自生成新的数组并rehash后赋给该map底层的数组table,结果最终只有最后一个线程生成的新数组被赋给table变量,其余线程的均会丢失。并且当某些线程已经完成赋值而其余线程刚开始的时候,就会用已经被赋值的table做为原始数组,这样也会有问题。线程