OpenGL中法线坐标的转换

一、简单介绍 我们都知道如果我们要将一个物体从本地坐标系变到视觉坐标系的话都是要通过模型视图矩阵来进行变化的,我们的光照效果是在视觉坐标系中进行实现的,因为观察者的位置其实是决定了光照的效果的,在我们开启光照功能的时候,法线是决定了顶点或者是面上所接受到光照的多少的,就比如说我们要确定一个指定顶点上的光线的强度的时候,如果我们使用的是漫射光的话,漫射光是需要两个变量的,一个就是光源的方向,还有一个
相关文章
相关标签/搜索