OpenGL坐标系之间的转换

1. OpenGL 渲染管线编程 OpenGL渲染管线分为两大部分,模型观测变换(ModelView Transformation)和投影变换(Projection Transformation)。作个比喻,计算机图形开发就像咱们照相同样,目的就是把真实的场景在一张照相纸上表现出来。那么观测变换的过程就像是咱们摆设相机的位置,选择好要照的物体,摆好物体的造型。而投影变换就像相机把真实的三维场景显示
相关文章
相关标签/搜索