带你重学ES6 | Set和Map

ES6 新增了两个数据结构,一个是 set,另一个是 map。前端

一、set

在《你不知道的 JavaScript(下卷)》中是这么定义的:set 是一个值的集合,其中的值惟一(重复会被忽略)。 它相似于数组,可是每一个成员的值是惟一的。 set 是一个构造函数,能够经过 new 来建立一个 set 实例。git

let set = new Set([1, 2, 3, 1, 4]);
console.log(set); // {1, 2, 3, 4} 复制代码

上述能够看出,new Set 会自动过滤掉重复值,并返回一个集合,咱们能够利用这个特性,来写出简单的数组去重。es6

let set = new Set([1, 2, 3, 1, 4]);
let arr = [...set]; console.log(arr); // [1, 2, 3, 4] 复制代码

set 经过 add()来增长成员,将新值放在集合尾部,若是新值跟原集合中的成员重复的话,会被自动过滤掉。github

let set = new Set([1, 2, 3, 1, 4]);
set.add(1); console.log(set); // {1, 2, 3, 4} let set = new Set([1, 2, 3, 1, 4]); set.add(0); console.log(set); // {1, 2, 3, 4, 0} 复制代码

Set 的构造函数能够接受一个具备 Iterable 接口的其余数据结构做为参数。编程

// 例1
let set = new Set("string"); console.log(set); // {"s", "t", "r", "i", "n", "g"} // 例2 function foo(a, b) {  let set = new Set(arguments);  console.log(set); // {1, 2} } foo(1, 2); 复制代码

二、set 的 API

set 的实例属性有两个:数组

  1. Set.prototype.constructor:构造函数,默认就是 Set 函数。
  2. Set.prototype.size: 返回 Set 对象中的值的个数。

实例方法分为两类,一个是操做类,一个是遍历类。 操做类:markdown

  1. Set.prototype.add(value):在 Set 对象尾部添加一个元素。返回该 Set 对象。
  2. Set.prototype.clear():移除 Set 对象内的全部元素。
  3. Set.prototype.delete(value):移除 Set 的中与这个值相等的元素,返回 Set.prototype.has(value)在这个操做前会返回的值(即若是该元素存在,返回 true,不然返回 false)。Set.prototype.has(value)在此后会返回 false。
  4. Set.prototype.has(value):返回一个布尔值,表示该值在 Set 中存在与否。
// 例1
let set = new Set([1, 2, 3]); set.clear(); console.log(set); // {} // 例2 let set = new Set([1, 2, 3]); let result = set.delete(1); console.log(result); // true console.log(set); // {2, 3} // 例3 let set = new Set([1, 2, 3]); let result = set.has(1); console.log(result); // true 复制代码

遍历类:数据结构

  1. Set.prototype.values():返回一个新的迭代器对象,该对象包含 Set 对象中的按插入顺序排列的全部元素的值。
  2. Set.prototype.keys():与 values()方法相同,返回一个新的迭代器对象,该对象包含 Set 对象中的按插入顺序排列的全部元素的值。
  3. Set.prototype.forEach(callbackFn[, thisArg]):按照插入顺序,为 Set 对象中的每个值调用一次 callBackFn。若是提供了 thisArg 参数,回调中的 this 会是这个参数。
  4. Set.prototype.entries():返回一个新的迭代器对象,该对象包含 Set 对象中的按插入顺序排列的全部元素的值的[value, value]数组。为了使这个方法和 Map 对象保持类似,每一个值的键和值相等。
// 例1
let set = new Set([1, 2, 3]); let keys = set.keys(); console.log(keys); // {1, 2, 3} // 例2 let set = new Set([1, 2, 3]); let values = set.values(); console.log(values); // {1, 2, 3} 复制代码

上述两个例子,由于 Sset 没有键名,只有值,因此 keys 和 values 的结果是同样的。 Set 一样拥有 forEach 方法:函数

let set = new Set([1, 2, 3]);
set.forEach((key, value) => {  console.log(`${key}:${value}`); }); // 1:1 // 2:2 // 3:3 复制代码

跟数组的 forEach 方法不一样的是,它的回调函数的参数是其 key 值和 value 值,可是 Set 没有 key 值,因此其 key 和 value 相等。forEach 的第二个参数是 this 值,其绑定的是回调函数中的 this 值。 最后一个实例方法是 entries:oop

let set = new Set([1, 2, 3]);
let entries = set.entries(); console.log(entries); // { // [1, 1], // [2, 2], // [3, 3] // } 复制代码

enteries()返回一个遍历器,返回一个键值对,但其键值对均相等。

三、WeakSet

WeakSet 也是一个构造函数,与 Set 一直,WeakSet 和 Set 二者类似但不一样,不一样点主要有两个:

  1. WeakSet 的成员值必须是对象(可迭代的对象),而并不像 set 同样能够是原生类型值。
  2. WeakSet 持弱引用:集合中对象的引用为弱引用。若是没有其余的对 WeakSet 中对象的引用,那么这些对象会被当成垃圾回收掉。这也意味着 WeakSet 中没有存储当前对象的列表。正由于这样,WeakSet 是不可枚举的。
let weakSet = new WeakSet([1, 2]); // Uncaught TypeError: Invalid value used in weak set
let weakSet = new WeakSet([  [1, 2],  [3, 4], ]); // {[1, 2], [3, 4]} 复制代码

WeakSet 有三个实例方法:

  1. WeakSet.prototype.add(value):返回构造函数即 WeakSet 自己。
  2. WeakSet.prototype.delete(value):从该 WeakSet 对象中删除 value 这个元素, 以后 WeakSet.prototype.has(value) 方法便会返回 false。
  3. WeakSet.prototype.has(value):返回一个布尔值, 表示给定的值 value 是否存在于这个 WeakSet 中。
var ws = new WeakSet();
var foo = {}; var bar = {};  ws.add(foo); ws.add(bar);  ws.has(foo); // true ws.has(bar); // true  ws.delete(foo); // 从set中删除 foo 对象 ws.has(foo); // false, foo 对象已经被删除了 ws.has(bar); // true, bar 依然存在 复制代码

四、Map

在 JS 中对象是建立无序键 / 值对数据结构 [ 也称为 映射(map)] 的主要机制。可是,对象做为映射的主要缺点是不能使用非字符串值做为键。因此在 ES6 提出一个新的数据结构,Map。 Map 和对象很相似,都是键值对的形式,可是 Map 的键能够是任意类型(对象或者原始值),NaN 也能够做为键,再也不只局限于字符串。 任何具备 Iterator 接口、且每一个成员都是一个双元素的数组的数据结构均可以看成 Map 构造函数的参数。

let map = new Map([[{a:1},3]]);
console.log(map);//{ { a:1 },3} 复制代码

在 MDN 中清晰的列出了 Map 和 Object 间的不一样:

Map Object
意外的键 Map 默认状况不包含任何键。只包含显式插入的键。 一个 Object 有一个原型, 原型链上的键名有可能和你本身在对象上的设置的键名产生冲突。注意: 虽然 ES5 开始能够用 Object.create(null) 来建立一个没有原型的对象,可是这种用法不太常见。
键的类型 一个 Map 的键能够是任意值,包括函数、对象或任意基本类型。 一个 Object 的键必须是一个 String 或是 Symbol。
键的顺序 Map 中的 key 是有序的。所以,当迭代的时候,一个 Map 对象以插入的顺序返回键值。 一个 Object 的键是无序的。注意:自 ECMAScript 2015 规范以来,对象确实保留了字符串和 Symbol 键的建立顺序; 所以,在只有字符串键的对象上进行迭代将按插入顺序产生键。
Size Map 的键值对个数能够轻易地经过 size 属性获取 Object 的键值对个数只能手动计算
迭代 Map 是 iterable 的,因此能够直接被迭代。 迭代一个 Object 须要以某种方式获取它的键而后才能迭代。
性能 在频繁增删键值对的场景下表现更好。 在频繁添加和删除键值对的场景下未做出优化。

五、Map 的 API

Map 的实例属性有两个:

  1. Map.prototype.constructor:返回一个函数,它建立了实例的原型。默认是 Map 函数。
  2. Map.prototype.size: 返回 Map 对象的键/值对的数量。

实例方法分为两类,一个是操做类,一个是遍历类。 操做类:

  1. Map.prototype.set(key, value):设置 Map 对象中键的值。返回该 Map 对象。
  2. Map.prototype.get(key):返回键对应的值,若是不存在,则返回 undefined。
  3. Map.prototype.has(key):返回一个布尔值,表示 Map 实例是否包含键对应的值。
  4. Map.prototype.delete(key):若是 Map 对象中存在该元素,则移除它并返回 true;不然若是该元素不存在则返回 false。随后调用 Map.prototype.has(key) 将返回 false 。
  5. Map.prototype.clear():移除 Map 对象的全部键/值对。
let map = new Map();
let key = {name:"Jack"}; let value = "啥"; map.set(key, value); //{ { name:'Jack' }:'啥'} map.get(key); // '啥' map.get(a); // undefined map.has(key); // true map.delete(key); // true map.clear(); // {} 复制代码

遍历类:

  1. Map.prototype.entries():返回一个新的 Iterator 对象,它按插入顺序包含了 Map 对象中每一个元素的 [key, value] 数组。
  2. Map.prototype.forEach(callbackFn[, thisArg]):按插入顺序,为 Map 对象里的每一键值对调用一次 callbackFn 函数。若是为 forEach 提供了 thisArg,它将在每次回调中做为 this 值。
  3. Map.prototype.keys():返回一个新的 Iterator 对象, 它按插入顺序包含了 Map 对象中每一个元素的键 。
  4. Map.prototype.values():返回一个新的 Iterator 对象,它按插入顺序包含了 Map 对象中每一个元素的值 。
let map = new Map([
 ["name","Jack"],  [{age:25},"啥"], ]); map.entries(); // MapIterator {"name"=>"Jack",{age:25}=>"啥"} for (let item of map.entries()) {  console.log(item); // ["name","Jack"] [{age:25},"啥"] } map.forEach((value, key, map) => {  console.log(value, key, map); // Jack name Map(2) {"name"=>"Jack",{age: 25}=>"啥"}  //"啥"{age:25} Map(2) {"name" =>"Jack",{age:25}=>"啥"} }); map.keys(); // MapIterator {"name",{age:25}} for (let item of map.keys()) {  console.log(item); // "name" {age:25} } map.values(); // MapIterator {"Jack","啥"} for (let item of map.values()) {  console.log(item); // "Jack" "啥" } 复制代码

六、Map 和其余数据结构的转换

6.一、Map 转数组

ES6 给出一个最简单的方式,扩展运算符。

let map = new Map([
 ["name", "Jack"],  [{ age: 25 }, "啥"], ]); console.log([...map]); // [['name', 'Jack'], [{age: 25}, '啥']] 复制代码

除此以外还能够用 Array.from()。

let map = new Map([
 ["name", "Jack"],  [{ age: 25 }, "啥"], ]); console.log(Array.from(map)); // [['name', 'Jack'], [{age: 25}, '啥']] 复制代码

6.二、Map 转对象

若是全部 Map 的键都是字符串,它能够无损地转为对象。

function strMapToObj(strMap) {
 let obj = Object.create(null);  for (let [k, v] of strMap) {  obj[k] = v;  }  return obj; }  const myMap = new Map().set("yes", true).set("no", false); strMapToObj(myMap); // { yes: true, no: false } 复制代码

6.3 Map 转 JSON

Map 转 JSON 有两个形式,第一种是键名都是字符串的类型的,第二种是键名中包含非字符串类型。 第一种的话直接将 map 转为对象,而后再用 JSON.Stringfy()进行转换。 第二种的话能够转成数组 JSON。

function mapToArrayJson(map) {
 return JSON.stringify([...map]); }  let myMap = new Map().set(true, 7).set({ foo: 3 }, ["abc"]); mapToArrayJson(myMap); // '[[true,7],[{"foo":3},["abc"]]]' 复制代码

七、WeakMap

WeakMap 和 WeakSet 有些相似,都是弱引用,而且成员值的键必须是对象。

let weakMap = new WeakMap([[1,3]]); // Uncaught TypeError: Invalid value used as weak map key
let weakMap = new WeakMap([[{name:"Jack"},3]]); // {{name:'Jack'}:3} 复制代码

WeakMap 有四个实例方法:

  1. WeakMap.prototype.delete(key):移除 key 的关联对象。执行后 WeakMap.prototype.has(key)返回 false。
  2. WeakMap.prototype.get(key):返回 key 关联对象, 或者 undefined(没有 key 关联对象时)。
  3. WeakMap.prototype.has(key):根据是否有 key 关联对象返回一个 Boolean 值。
  4. WeakMap.prototype.set(key, value):在 WeakMap 中设置一组 key 关联对象,返回这个 WeakMap 对象。
let weakMap = new WeakMap();
let obj = {name: 'Jack'}; weakMap.set(obj, 3); // {{name:'Jack'}: 3} weakMap.get(obj); // 3 weakMap.has(obj); // true weakMap.delete(obj); // true 复制代码

八、Map的应用

Map 的应用最直接的就是策略模式。举个例子若是一个公司的年终奖为一等奖是电脑,二等奖是手机,三等奖是步步高点读机,四等奖是矿泉水。那通常会这么写:

function getAnnualBonus(level) {
 if (level === "一等奖") {  return "电脑";  } else if (level === "二等奖") {  return "手机";  } else if (level === "三等奖") {  return "步步高点读机";  } else if (level === "四等奖") {  return "矿泉水";  } } getAnnualBonus("一等奖"); // 或者 function getAnnualBonus(level) {  switch (level) {  case "一等奖":  return "电脑";  case "二等奖":  return "手机";  case "三等奖":  return "步步高点读机";  case "四等奖":  return "矿泉水";  default:  break;  } } getAnnualBonus("一等奖"); 复制代码

上述两种写法,若是条件愈来愈多的话,那写的 if...else...和 case 愈来愈长,代码至关的臃肿。 运用 Map 来写策略模式,简洁明了:

let annualBonus = new Map([
 ['一等奖', '电脑'],  ['二等奖', '手机'],  ['三等奖', '步步高点读机'],  ['四等奖', '矿泉水'] ]); function getAnnualBonus(level) {  return annualBonus.get(level); } getAnnualBonus("一等奖"); 复制代码

参考:

Set 和 Map 数据结构

后语

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