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贪吃蛇U3D实现笔记
时间 2021-07-14
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贪吃蛇U3D实现笔记 先构建初始面板start 1. 整个界面分为两块,左边菜单栏,右边游戏区 2. 在canvas画布上搭建两部分,在菜单控制面板,搭建皮肤选择模块,模式选择模块以及分数显示模块 3. 设置游戏开始按钮监听事件,跳转游戏场景,在游戏开始场景上创建gameobject,挂载控制脚本,控制脚本内依次放入UI控件 4. 在控制脚本里面编写点击事件用来改变控制面板焦点以及传递参数给ses
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