vue3响应式数据最全最细致解析,vue3源码解析持续更新中

本文是我新开的坑的第一篇文章,这个坑就是vue3,接下来我会围绕着vue3进行一系列的动做,包括但不限于:html

  • 完整的源码解析
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  • 个性化的jsx方案
  • vue3生态库开发(目前有一个正在进行)
  • 以及可能的自定义一个vue3的runtime

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那么,开始!react

vue3最大的变化莫过于其对于响应式原理的重构,以及其新发布的composition api,本文聚焦于前者,来深度剖析一下vue3中响应式究竟是怎么实现的。api

咱们以reactiveAPI 为例,数组

const Comp = {
    setup() {
        const state = reactive({
            a: 'jokcy'
        })
        
        return () => {
            return <input value={state.a} onChange={(e) => state.a = e.targent.value} /> } } } 复制代码

咱们看上面的例子,这个例子很简单,建立了一个组件,他有一个响应式的数据对象,而后render里面的input的value绑定的是state.a以及他的onChange会修改state.a。这是很是简单且直观的一个数据绑定的例子,而这个逻辑能实现的根本缘由,是咱们在调用state.a = xxx的时候,vue会从新渲染咱们return的render函数,来更新节点函数

而篇文章就是要来看一下,咱们经过reactive建立的对象,到底有什么魔力,可以帮咱们完成这个任务。网站

其实自己 API 是很简单的,传入一个对象,返回一个 reactive 对象,建立的方法是createReactiveObjectui

export function reactive(target: object) {
  // if trying to observe a readonly proxy, return the readonly version.
  if (target && (target as Target)[ReactiveFlags.IS_READONLY]) {
    return target;
  }
  return createReactiveObject(
    target,
    false,
    mutableHandlers,
    mutableCollectionHandlers
  );
}
复制代码
function createReactiveObject( target: Target, isReadonly: boolean, baseHandlers: ProxyHandler<any>, collectionHandlers: ProxyHandler<any> ) {
  // 前面都是一些对象是否已经proxy等的判断逻辑,这里就不展现了

  const observed = new Proxy(
    target,
    collectionTypes.has(target.constructor) ? collectionHandlers : baseHandlers
  );
  def(
    target,
    isReadonly ? ReactiveFlags.READONLY : ReactiveFlags.REACTIVE,
    observed
  );
  return observed;
}
复制代码

那么这里最重要的就是new Proxy了,能够说理解 vue3 的响应式原理过程就是理解这个proxy建立的过程,而了解这个过程,主要就是看第二个参数,在这里就是collectionHandlers或者baseHandlers,大部分是后者,前者主要针对,Set、Map 等。spa

那么咱们就来看baseHandlers代理

export const mutableHandlers: ProxyHandler<object> = {
  get,
  set,
  deleteProperty,
  has,
  ownKeys,
};
复制代码

可见 vue 代理了这几个操做,那么咱们一个个看这几个操做作了啥:

function get(target: object, key: string | symbol, receiver: object) {
  // ...内部key的货足

  // 关于数组的一些特殊处理
  const targetIsArray = isArray(target);
  if (targetIsArray && hasOwn(arrayInstrumentations, key)) {
    return Reflect.get(arrayInstrumentations, key, receiver);
  }

  // 获取请求值
  const res = Reflect.get(target, key, receiver);

  // ...若是是内部值的获取则直接返回res

  if (!isReadonly) {
    track(target, TrackOpTypes.GET, key);
  }

  // 返回的一些处理

  return res;
}
复制代码

这里的重点就在于track(target, TrackOpTypes.GET, key);,这个是咱们正常获取值的时候都会执行到的代码:

export function track(target: object, type: TrackOpTypes, key: unknown) {
  if (!shouldTrack || activeEffect === undefined) {
    return;
  }
  let depsMap = targetMap.get(target);
  if (!depsMap) {
    targetMap.set(target, (depsMap = new Map()));
  }
  let dep = depsMap.get(key);
  if (!dep) {
    depsMap.set(key, (dep = new Set()));
  }
  if (!dep.has(activeEffect)) {
    dep.add(activeEffect);
    activeEffect.deps.push(dep);
    if (__DEV__ && activeEffect.options.onTrack) {
      activeEffect.options.onTrack({
        effect: activeEffect,
        target,
        type,
        key,
      });
    }
  }
}
复制代码

好了,重点来了,咱们逐行分析。

第一个if,就是根据环境变量的shouldTrack来判断是否要进行跟踪,若是你已经看过个人源码解析中的processComponent的章节,那么你如今应该就是豁然开朗的感受。由于在执行processComponent里面的setup的时候,咱们特意关闭了track,而那时候就是把shouldTrack改成了false

let depsMap = targetMap.get(target)这行,targetMap是一个 map,用来记录全部的响应对象。以后若是目前没有记录该对象,那么就从新记录。

这个 target 对应的也是一个 map,他会对每一个 key 创建一个 set。

最后要记录此次的 effect 了,这里所谓的effect是什么呢?就是当前正在调用这个对象的函数。在咱们的例子里面,就是return回去的render函数,这个函数在执行的时候会调用state.a因此会进入proxy对于get的代理,这个时候 proxy 就调用了track,那么这时候的activeEffect就是这个 render 方法。这里的effect就是,当state.a改动的时候,咱们须要从新执行该 render 方法来进行渲染。

那么他是何时被设置的呢?在mount章节的时候咱们提到了,在执行render方法的时候,咱们执行这样一句代码instance.update = effect(function componentEffect()...),就是在这里调用的effect方法里面,把activeEffect记录为componentEffect,而这个componentEffect里面则运行了render方法。

另外这个getHandler里面有句代码也挺有意思的:

if (isObject(res)) {
  return isReadonly ? readonly(res) : reactive(res);
}
复制代码

在获取属性的时候,若是返回的值是对象的时候,才会对其执行reactive,这也就是延迟处理,并且readonly的话是不执行reactive的。

OK,到这里咱们已经知道了在执行render函数的时候,由于咱们调用了state.a因此这个函数就至关于依赖state.a,这在vue3里面被称为effect

那么下一篇文章,咱们就来说一讲,这些effectstate.a变更的时候是如何被调用的,敬请期待。

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