vue3 出来有一段时间了。今天正式开始记录一下
vue 3.0.0-beta
源码学习心得。
本文编写于 2020-06-10
,脚手架使用 vite-app
版本 0.20.0
,内置 vue 3.0.0-beta.14
。javascript
ps: 可能大部分人都不清楚 vue3
的开发api,将源码以前先讲述 使用方法css
最容易搭建 vue3
的方式就是使用做者的 vitehtml
经过 npm
安装前端
$ npm init vite-app <project-name> $ cd <project-name> $ npm install $ npm run dev
也能够经过 yarn
安装vue
$ yarn create vite-app <project-name> $ cd <project-name> $ yarn $ yarn dev
安装的过程当中你可能遇到如下问题(反正本菜遇到了)java
No valid exports main found for' C:\xxx\xxx\node_ modules\@rollup\pluginutils'
The engine "node" is incompatible with this module. Expected version ">= 10.16.0". Got "10.15.3
异常1:本菜翻阅了 vite
的 issue,而后 google + baidu 一无所得, 最后发现是由于本菜 node
版本为 13.5.0
致使的(版本太高),node
异常2:很明显啦,node
版本过低了。react
最后的解决方式是:本菜经过 nvm
将 node 版本切换到 12.12.0
,至于 nvm
没使用过的童鞋们能够去尝试下哦。特别好用webpack
当浏览器识别 type="module"
引入js文件的时候,内部的 import 就会发起一个网络请求,尝试去获取这个文件。git
那么就能够经过经过拦截路由 /
和 .js
结尾的请求。而后经过 node 去加载对应的 .js
文件
const fs = require('fs') const path = require('path') const Koa = require('koa') const app = new Koa() app.use(async ctx=>{ const {request:{url} } = ctx // 首页 if(url=='/'){n ctx.type="text/html" ctx.body = fs.readFileSync('./index.html','utf-8') }else if(url.endsWith('.js')){ // js文件 const p = path.resolve(__dirname,url.slice(1)) ctx.type = 'application/javascript' const content = fs.readFileSync(p,'utf-8') ctx.body = content } }) app.listen(3001, ()=>{ console.log('听我口令,3001端口,起~~') })
若是只是简单的代码,这样加载就能够了。彻底是按需加载,比起 webpack 的语法解析性能固然会快很是多。
可是遇到第三方库以上代码就会找不到 .js
文件的位置了,此时 vite
会用 es-module-lexer
把文件解析成 ast
,拿到 import
的地址。
经过分析 import
的内容,识别是否是第三方库(这个主要是看前面是否是相对路径)
若是是第三方库就去 node_modules
中查找,vite
中经过在第三方库中添加前缀 /@modules/
,而后发现了 /@modules/
后走 第三方库逻辑
if(url.startsWith('/@modules/')){ // 这是一个node_module里的东西 const prefix = path.resolve(__dirname,'node_modules',url.replace('/@modules/','')) const module = require(prefix+'/package.json').module const p = path.resolve(prefix,module) const ret = fs.readFileSync(p,'utf-8') ctx.type = 'application/javascript' ctx.body = rewriteImport(ret) }
这样第三方库也能够解析了。而后是 .vue
单文件解析。
首先 xx.vue
返回的格式大概是这样的
const __script = { setup() { ... } } import {render as __render} from "/src/App.vue?type=template&t=1592389791757" __script.render = __render export default __script
而后能够用 @vue/compiler-dom
把 html
解析成 render
解析 .css
就更加简单了。经过 document.createElement('style')
而后再注入就行了
ps:具体的源码还没看(先搞点 Vue3 吧)
正式进入正题。
做为 vue2
的使用者最想知道的确定是 vue3
的数据劫持和双向绑定了。在 vue3中,双向绑定和可选项,若是须要使用双向绑定的须要经过 reactive
方法进行数据劫持。
在这以前呢还须要知道一个函数 setup
setup
是使用 Composition API
的入口setup
能够返回一个对象,该对象的属性会被合并到渲染上下文,并能够在模板中直接使用setup
也能够返回 render
函数如今开始写一个简单的 vue
<template> <div> <div>{{ count }}</div> <button @click="increment">count++</button> </div> </template> <script> import { reactive } from 'vue' export default { setup() { let count = reactive({ num: 0 }) const increment = () => count.num++ return { count, increment } } } </script>
emmm。这样点击按钮就能够动态改变 dom 中的 count 值了。
如今开始解读 reactive
源码。
首先找到 reactivity.esm-browser.js
文件,找到 626
行。
function reactive(target) { // if trying to observe a readonly proxy, return the readonly version. if (target && target.__v_isReadonly) { return target; } return createReactiveObject(target, false, mutableHandlers, mutableCollectionHandlers); }
上面的 __v_isReadonly
实际上是一个 typescript 的枚举值
export const enum ReactiveFlags { skip = '__v_skip', isReactive = '__v_isReactive', isReadonly = '__v_isReadonly', raw = '__v_raw', reactive = '__v_reactive', readonly = '__v_readonly' }
不一样的枚举值对应了不一样的数据劫持方式,例如 reactive、 shallowReactive 、readonly、 shallowReadonly
而后进入 createReactiveObject
在 649
行,意思就是:建立响应式对象
function createReactiveObject(target, isReadonly, baseHandlers, collectionHandlers) { // 略... // 若是target已经代理了, 返回target if (target.__v_raw && !(isReadonly && target.__v_isReactive)) { return target; } // target already has corresponding Proxy if (hasOwn(target, isReadonly ? "__v_readonly" /* readonly */ : "__v_reactive" /* reactive */)) { return isReadonly ? target.__v_readonly : target.__v_reactive; } if (!canObserve(target)) { return target; } // 重点... // collectionHandlers:对引用类型的劫持, // baseHandlers: 对进行基本类型的劫持 const observed = new Proxy(target, collectionTypes.has(target.constructor) ? collectionHandlers : baseHandlers); def(target, isReadonly ? "__v_readonly" /* readonly */ : "__v_reactive" /* reactive */, observed); return observed; }
createReactiveObject
作了如下几件事
collectionHandlers
或 baseHandlers
)实现劫持的主要方法是经过 Proxy
方法,(Proxy 使用能够看看阮老师的博客),顺腾摸瓜找到 mutableHandlers
定义的地方。在 338
行
const mutableHandlers = { get, set, deleteProperty, has, ownKeys }; // 229行 const get = /*#__PURE__*/ createGetter(); // 251 行 function createGetter(isReadonly = false, shallow = false) { return function get(target, key, receiver) { // 一些 __v_isReactive、__v_isReadonly、__v_raw的处理 // 略... // 数组操做 const targetIsArray = isArray(target); if (targetIsArray && hasOwn(arrayInstrumentations, key)) { return Reflect.get(arrayInstrumentations, key, receiver); } // 非数组 const res = Reflect.get(target, key, receiver); // 其余 调用 track 返回 res 的状况 // 略... // 若是可写,那么会调用 track !isReadonly && track(target, "get" /* GET */, key); // 若是是对象呢。那么递归 return isObject(res) ? isReadonly ? // need to lazy access readonly and reactive here to avoid // circular dependency readonly(res) : reactive(res) : res; }; }
mutableHandlers
主要是一个含有 Proxy
各类方法的常量。
get 指向了方法 createGetter
, 建立 get 劫持
createGetter
主要作了如下事情
hasOwn(arrayInstrumentations, key)
则调用 arrayInstrumentations
获取值track
reactive
那么数组的 arrayInstrumentations
是什么呢? 咱们来到源码的 第 234
行。
const arrayInstrumentations = {}; ['includes', 'indexOf', 'lastIndexOf'].forEach(key => { arrayInstrumentations[key] = function (...args) { // const arr = toRaw(this); for (let i = 0, l = this.length; i < l; i++) { track(arr, "get" /* GET */, i + ''); } // we run the method using the original args first (which may be reactive) // 咱们首先 以原始args 运行该方法(多是反应性的) const res = arr[key](...args); if (res === -1 || res === false) { // if that didn't work, run it again using raw values. // 若是那不起做用,则使用原始值再次运行它。 return arr[key](...args.map(toRaw)); } else { return res; } }; });
经过 arrayInstrumentations
获得 hasOwn(arrayInstrumentations, key)
就是指 ['includes', 'indexOf', 'lastIndexOf']
arrayInstrumentations
中仍是调用了 track
方法,那么 track
方法就更加神秘了。来看看它的源码吧? 源码在 126
行
function track(target, type, key) { if (!shouldTrack || activeEffect === undefined) { return; } let depsMap = targetMap.get(target); if (!depsMap) { targetMap.set(target, (depsMap = new Map())); } let dep = depsMap.get(key); if (!dep) { depsMap.set(key, (dep = new Set())); } if (!dep.has(activeEffect)) { dep.add(activeEffect); activeEffect.deps.push(dep); if ( activeEffect.options.onTrack) { activeEffect.options.onTrack({ effect: activeEffect, target, type, key }); } } }
首先 track
须要 shouldTrack
和 activeEffect
为真。
在不考虑 activeEffect
的状况下。track
所作的事情就是
map
activeEffect
塞到 map
中onTrack
而后 activeEffect
又是什么呢?找到 3687
行,这里有个 createReactiveEffect
函数。
function createReactiveEffect(fn, options) { const effect = function reactiveEffect(...args) { return run(effect, fn, args); }; effect._isEffect = true; effect.active = true; effect.raw = fn; effect.deps = []; effect.options = options; return effect; }
createReactiveEffect
是在 effect
中被调用的
而 effect
分别在如下地方被使用了
trigger
经过 scheduleRun
调用 effect
:源码 3756
行mountComponent
经过 setupRenderEffect
调用 effect
:源码 6235 行
createComponentInstance
以后doWatch
经过 scheduler
调用 effect
先开始讲述 trigget
相关的代码(核心哦)
function trigger(target, type, key, extraInfo) { const depsMap = targetMap.get(target); // 略... const effects = new Set(); const computedRunners = new Set(); if (type === "clear" /* CLEAR */) { // collection being cleared, trigger all effects for target depsMap.forEach(dep => { addRunners(effects, computedRunners, dep); }); } // 略... const run = (effect) => { scheduleRun(effect, target, type, key, extraInfo); }; computedRunners.forEach(run); effects.forEach(run); }
trigger
最终是在 set
函数中被使用,源码 3855
行,这个 set
就是数据劫持所用的 set
function set(target, key, value, receiver) { value = toRaw(value); const oldValue = target[key]; if (isRef(oldValue) && !isRef(value)) { oldValue.value = value; return true; } const hadKey = hasOwn(target, key); const result = Reflect.set(target, key, value, receiver); { const extraInfo = { oldValue, newValue: value }; if (!hadKey) { trigger(target, "add" /* ADD */, key, extraInfo); } else if (hasChanged(value, oldValue)) { trigger(target, "set" /* SET */, key, extraInfo); } } } return result; }
在源码 3900
行中,被 mutableHandlers
、readonlyHandlers
等函数中被使用。
还记得吗? mutableHandlers
是什么? 能够回到文章开头部分 reactive
源码讲解之初的 createReactiveObject
方法。在经过 Proxy
劫持数据的时候用的就是 mutableHandlers
因此,这里就成环了。
effect
才是响应式的核心,在 mountComponent
、doWatch
、reactive
中被调用。reactive
中 经过 Proxy
实现劫持。Proxy
劫持set
时调用 trigger
。targger
中清除收集并触发目标的全部 effects
patch
游戏结束。全栈
或 Vue
有好礼相送哦