Python项目中如何优雅的import
前言
- 以前有一篇关于Python编码规范的随笔, 可是写的比较杂乱, 由于提到了import语句, 在篇文章中, 我专门来说Python项目中如何更好的import
标准库与第三方库的导入
项目模块导入
wxoa ›› tree -Cl
.
├── main.py
├── test
└── wxoa
├── __init__.py
├── __pycache__
│ └── __init__.cpython-35.pyc
├── entity
│ ├── __init__.py
│ ├── __pycache__
│ │ ├── __init__.cpython-35.pyc
│ │ └── user.cpython-35.pyc
│ └── user.py
└── util
├── __init__.py
├── __pycache__
│ ├── __init__.cpython-35.pyc
│ └── ioutil.cpython-35.pyc
└── ioutil.py
7 directories, 12 files
- 主程序为main.py, 项目名为wxoa, 存放源代码的目录也叫wxoa, 也是一个python package
- 导入规则(在第一次写这篇文章的时候我喜欢相对导入(觉得google的sklearn是采用这种方式的, 可是在test中使用的是绝对导入(sklearn在test.py函数中直接使用绝对路径, 由于已经写好的sklearn已经安装到了python路径中了(sklearn的test是在这种状况下进行测试的), 而通常咱们的项目是没有安装到python路径中)), 可是官方建议绝对导入, 若是要使用绝对导入有不报错的话, 个人方法是这只软连接)
- 存在python package(因此这里不包含main.py)中的python文件包导入的规则
- 使用from . import somemod导入当前目录下的模块
- 使用from ..somemod import submod导入上一级目录的somemod目录下的submod模块
- 若是名称太长则使用as缩减
- 不在python package(就是这里的main.py和test目录下的文件)中的python文件的导入规则
- 使用from somemod.submod.subsubmod import some导入, 注意这里不使用.号起头, 关于使用., ..的做用在下面会说明, 若是使用了.起头则会报错, 提示父模块没有加载
- 其中somemod就是咱们的源码的python package包名, 在这里就是wxoa
- 若是名称太长则使用as缩减
关于.和..
在包导入中, 若是出现了.和..起头, 则会涉及到package(不是module)的关系, ..表示上一级package, 这个上一级package须要有一个__init__.py才是合法的, .表示当前package, 当前package须要有一个__init__.py才是合法的java
.和..涉及到的python程序的启动项, 这里会比较复杂, 简而言之, 在涉及到..表示的上级package的时候, 若是python程序的启动文件就是在这里则Python解释器不会认为..表示的上级目录的package是一个合法的目录, 尽管有__init__.py文件, 所以会报错; 这样就给代码测试带来的麻烦, 不能直接在使用..和.中直接测试代码, 也就是
if __name__ == '__main__': pass
由于这样已启动程序就会报错, 因此报错, 在下面提出解决方案python
关于.和..带来的麻烦的解决方案
- 和上面展现的项目目录同样, 主启动程序, 项目源代码(主要是模块), 测试代码分离, main.py在项目目录下, test(普通的文件夹, 存放python测试文件, 运行的时候cd ..目录, 也就是在醒目目录下, 使用python -m test.test1 执行程序)也在项目目录下, 项目源代码就是wxoa
- 在main.py和test目录下的python文件中导入本身项目中的模块, 就不要使用.和..起头了, 不然会报错, 而是使用绝对路径, 如这里的,
from wxoa.service import user
关于import
- import在默认的状况下是查看__name__属性判断是否加载的, 若是这个模块是__main__则它就是top level(顶级)的, 没有上一级目录, 因此from .. import ....是会把报错的, 在python3中的添加了__package__来解决这个问题, 在执行有from ..import ...的文件的时候, 使用python -m pkg.modname 执行modname.py文件, 将__package__从None改成pkg.modname才能正确的运行程序, 当__package__生效的时候, __name__在导入模块的时候会被忽略
不建议使用全路径导入, 这样状况必须安装第三方库才能使用, 不然必定会出现import错误, 提示路径找不到
关于Python编程
- 虽然Python是面向对象编程, 可是经过开源项目you-get发现, 能够将Python理解为面向模块开发, 模块在Python也是对象, 面向模块开发会让一切都轻松起来, 模块中定义的全局变量为其属性, 模块中的函数为其方法, 若是多个函数有联系, 再考虑将其封装到一个类中, 在调用该模块的时候, 通常经过一个模块函数返回对象, 不用让用户过多的考虑__init__()方法的参数, 直接在模块函数中配置好信息返回便可
- 加入咱们开发一个util工具箱, 则创建一个util包(和Java的包同样), 在里面建立strings.py, log.py等模块(相似于Java中的一些.java文件), 在log.py模块文件中定义一些须要的函数, 函数之间有某种联系或者为了方便起见能够定义类封装
关于模块设计
- 示例:
- 建立一个工具包, 该包中有关于字符串和IO操做的内容
- 首先考虑都放在一个模块文件中, 文件他们都是工具, 放在util.py中是能够的
- 接着考虑到咱们不须要建立strings和io的类, 由于工具咱们只须要一个就能够, 这与模块是同样的特性, 因此将全部的操做写成函数, 若是这样的话, 模块中没有类对函数进行分类, 函数都在util.py中会很混乱, 因此将util.py升级为util包, 建立strings.py和io.py, 将对应的函数放入对应的模块文件中
- 示例1:
- 考虑放到game.py模块下
- tank, bullet, wall等都是游戏中的对象, 而且他们与工具类不一样, 他们不仅是一个对象, 而是能够建立不少, 与模块特性不一样, 全部把他们都写成类, 在game文件中经过类划分是可行的方案