数组(能够存储基本数据类型)是用来存现对象的一种容器,可是数组的长度固定,不适合在对象数量未知的状况下使用。数组
集合(只能存储对象,对象类型能够不同)的长度可变,可在多数状况下使用。
注:数组我在前面的博客讲了你们能够看下安全
Collection接口是集合类的根接口,Java中没有提供这个接口的直接的实现类。可是却让其被继承产生了两个接口,就是Set和List。Set中不能包含重复的元素。List是一个有序的集合,能够包含重复的元素,提供了按索引访问的方式。数据结构
Map是Java.util包中的另外一个接口,它和Collection接口没有关系,是相互独立的,可是都属于集合类的一部分。Map包含了key-value对。Map不能包含重复的key,可是能够包含相同的value。异步
Iterator全部的集合类,都实现了Iterator接口,这是一个用于遍历集合中元素的接口,主要包含如下三种方法:
1.hasNext()是否还有下一个元素。
2.next()返回下一个元素。
3.remove()删除当前元素。性能
图一这个比较简单测试
图二完整优化
接口 | 子接口 | 是否有序 | 是否容许元素重复 |
---|---|---|---|
Collection | 否 | ||
List | ArrayList | 否 | 是 |
LinkedList | 否 | 是 | |
Vector | 否 | 是 | |
Set | AbstractSet | 否 | 否 |
HashSet | 否 | 否 | |
TreeSet | 是(用二叉排序树) | 否 | |
Map | AbstractMap | 否 | 使用key-value来映射和存储数据,key必须惟一,value能够重复 |
HashMap | 否 | ||
TreeMap | 是(用二叉排序树) | 使用key-value来映射和存储数据,key必须惟一,value能够重复 |
List里存放的对象是有序的,同时也是能够重复的,List关注的是索引,拥有一系列和索引相关的方法,查询速度快。由于往list集合里插入或删除数据时,会伴随着后面数据的移动,全部插入删除数据速度慢。线程
ArrayList是基于数组的,在初始化ArrayList时,会构建空数组(Object[] elementData={})。ArrayList是一个无序的,它是按照添加的前后顺序排列,固然,他也提供了sort方法,若是须要对ArrayList进行排序,只须要调用这个方法,提供Comparator比较器便可指针
1)若是是第一次添加元素,数组的长度被扩容到默认的capacity,也就是10.code
2) 当发觉同时添加一个或者是多个元素,数组长度不够时,就扩容,这里有两种状况:
只添加一个元素,例如:原来数组的capacity为10,size已经为10,不能再添加了。须要扩容,新的capacity=old capacity+old capacity>>1=10+10/2=15.即新的容量为15。
当同时添加多个元素时,原来数组的capacity为10,size为10,当同时添加6个元素时。它须要的min capacity为16,而按照capacity=old capacity+old capacity>>1=10+10/2=15。new capacity小于min capacity,则取min capacity。
对于添加,若是不指定下标,就直接添加到数组后面,不涉及元素的移动,若是要添加到某个特定的位置,那须要将这个位置开始的元素日后挪一个位置,而后再对这个位置设置。
Remove提供两种,按照下标和value。
1)remove(int index):首先须要检查Index是否在合理的范围内。其次再调用System.arraycopy将index以后的元素向前移动。
2)remove(Object o):首先遍历数组,获取第一个相同的元素,获取该元素的下标。其次再调用System.arraycopy将index以后的元素向前移动。
这个比较简单,直接对数组进行操做便可。
LinkedList是基于链表的,它是一个双向链表,每一个节点维护了一个prev和next指针。同时对于这个链表,维护了first和last指针,first指向第一个元素,last指向最后一个元素。LinkedList是一个无序的链表,按照插入的前后顺序排序,不提供sort方法对内部元素排序。
LinkedList提供了几个添加元素的方法:addFirst、addLast、addAll、add等,时间复杂度为O(1)。
LinkedList提供了几个移除元素的方法:removeFirst、removeLast、removeFirstOccurrence、remove等,时间复杂度为O(1)。
根据给定的下标index,判断它first节点、last直接距离,若是index<size(数组元素个数)/2,就从first开始。若是大于,就从last开始。这个和咱们日常思惟不太同样,也许按照咱们的习惯,从first开始。这也算是一点当心的优化吧。
在类集中提供了如下四种的常见输出方式:
1)Iterator:迭代输出,是使用最多的输出方式。
2)ListIterator:是Iterator的子接口,专门用于输出List中的内容。
3)foreach输出:JDK1.5以后提供的新功能,能够输出数组或集合。
4)for循环
代码示例以下:
for的形式:for(int i=0;i<arr.size();i++){...}
foreach的形式: for(int i:arr){...}
iterator的形式:
Iterator it = arr.iterator();
while(it.hasNext()){ object o =it.next(); ...}
Set里存放的对象是无序,不能重复的,集合中的对象不按特定的方式排序,只是简单地把对象加入集合中。
HashSet是基于HashMap来实现的,操做很简单,更像是对HashMap作了一次“封装”,并且只使用了HashMap的key来实现各类特性,而HashMap的value始终都是PRESENT。
HashSet不容许重复(HashMap的key不容许重复,若是出现重复就覆盖),容许null值,非线程安全。
HashSet()
构造一个新的空 set,其底层 HashMap 实例的默认初始容量是 16,加载因子是 0.75。
HashSet(Collection<? extends E> c)
构造一个包含指定 collection 中的元素的新 set。
HashSet(int initialCapacity)
构造一个新的空 set,其底层 HashMap 实例具备指定的初始容量和默认的加载因子(0.75)。
HashSet(int initialCapacity, float loadFactor)
构造一个新的空 set,其底层 HashMap 实例具备指定的初始容量和指定的加载因子。
boolean add(E e)
若是此 set 中还没有包含指定元素,则添加指定元素。
void clear()
今后 set 中移除全部元素。
** Object clone()
返回此 HashSet 实例的浅表副本:并无复制这些元素自己。
boolean contains(Object o)
若是此 set 包含指定元素,则返回 true。
boolean isEmpty()**
若是此 set 不包含任何元素,则返回 true。
** Iterator
返回对此 set 中元素进行迭代的迭代器。
boolean remove(Object o)
若是指定元素存在于此 set 中,则将其移除。
int size()**
返回此 set 中的元素的数量(set 的容量)。
基于 TreeMap 的 NavigableSet 实现。使用元素的天然顺序对元素进行排序,或者根据建立 set 时提供的 Comparator进行排序,具体取决于使用的构造方法。
构造方法和方法比较相似就不说了
对 set 的遍历
1.迭代遍历:
Set<String> set = new HashSet<String>(); Iterator<String> it = set.iterator(); while (it.hasNext()) { String str = it.next(); System.out.println(str); }
2.for(foreach)循环遍历:
for (String str : set) { System.out.println(str); }
Map集合中存储的是键值对,键不能重复,值能够重复。根据键获得值,对map集合遍历时先获得键的set集合,对set集合进行遍历,获得相应的值。
数组方式存储key/value,线程非安全,容许null做为key和value,key不能够重复,value容许重复,不保证元素迭代顺序是按照插入时的顺序,key的hash值是先计算key的hashcode值,而后再进行计算,每次容量扩容会从新计算因此key的hash值,会消耗资源,要求key必须重写equals和hashcode方法
默认初始容量16,加载因子0.75,扩容为旧容量乘2,查找元素快,若是key同样则比较value,若是value不同,则按照链表结构存储value,就是一个key后面有多个value;
一、添加:
V put(K key, V value) (能够相同的key值,可是添加的value值会覆盖前面的,返回值是前一个,若是没有就返回null)
putAll(Map<? extends K,? extends V> m) 从指定映射中将全部映射关系复制到此映射中(可选操做)。
二、删除
remove() 删除关联对象,指定key对象
clear() 清空集合对象
三、获取
value get(key) 能够用于判断键是否存在的状况。当指定的键不存在的时候,返回的是null。
4、判断:
boolean isEmpty() 长度为0返回true不然false
boolean containsKey(Object key) 判断集合中是否包含指定的key
boolean containsValue(Object value) 判断集合中是否包含指定的value
四、长度:
Int size()
map的主要的方法就这几个
Hashtable与HashMap相似,是HashMap的线程安全版,它支持线程的同步,即任一时刻只有一个线程能写Hashtable,所以也致使了Hashtale在写入时会比较慢,它继承自Dictionary类,不一样的是它不容许记录的键或者值为null,同时效率较低。
LinkedHashMap保存了记录的插入顺序,在用Iteraor遍历LinkedHashMap时,先获得的记录确定是先插入的,在遍历的时候会比HashMap慢,有HashMap的所有特性。
基于红黑二叉树的NavigableMap的实现,线程非安全,不容许null,key不能够重复,value容许重复,存入TreeMap的元素应当实现Comparable接口或者实现Comparator接口,会按照排序后的顺序迭代元素,两个相比较的key不得抛出classCastException。主要用于存入元素的时候对元素进行自动排序,迭代输出的时候就按排序顺序输出
第一种:KeySet()
将Map中全部的键存入到set集合中。由于set具有迭代器。全部能够迭代方式取出全部的键,再根据get方法。获取每个键对应的值。 keySet():迭代后只能经过get()取key 。
取到的结果会乱序,是由于取得数据行主键的时候,使用了HashMap.keySet()方法,而这个方法返回的Set结果,里面的数据是乱序排放的。
Map map = new HashMap(); map.put("key1","lisi1"); map.put("key2","lisi2"); map.put("key3","lisi3"); map.put("key4","lisi4"); //先获取map集合的全部键的set集合,keyset() Iterator it = map.keySet().iterator(); //获取迭代器 while(it.hasNext()){ Object key = it.next(); System.out.println(map.get(key)); }
第二种: values() 获取全部的值.
Collection
Collection<String> vs = map.values(); Iterator<String> it = vs.iterator(); while (it.hasNext()) { String value = it.next(); System.out.println(" value=" + value); }
第三种:entrySet()
Set<Map.Entry<K,V>> entrySet() //返回此映射中包含的映射关系的 Set 视图。(一个关系就是一个键-值对),就是把(key-value)做为一个总体一对一对地存放到Set集合当中的。Map.Entry表示映射关系。entrySet():迭代后能够e.getKey(),e.getValue()两种方法来取key和value。返回的是Entry接口。
典型用法以下:
// 返回的Map.Entry对象的Set集合 Map.Entry包含了key和value对象 Set<Map.Entry<Integer, String>> es = map.entrySet(); Iterator<Map.Entry<Integer, String>> it = es.iterator(); while (it.hasNext()) { // 返回的是封装了key和value对象的Map.Entry对象 Map.Entry<Integer, String> en = it.next(); // 获取Map.Entry对象中封装的key和value对象 Integer key = en.getKey(); String value = en.getValue(); System.out.println("key=" + key + " value=" + value); }
推荐使用第三种方式,即entrySet()方法,效率较高。
对于keySet实际上是遍历了2次,一次是转为iterator,一次就是从HashMap中取出key所对于的value。而entryset只是遍历了第一次,它把key和value都放到了entry中,因此快了。两种遍历的遍历时间相差仍是很明显的。
1,vector是线程同步的,因此它也是线程安全的,而arraylist是线程异步的,是不安全的。若是不考虑到线程的安全因素,通常用arraylist效率比较高。
2,若是集合中的元素的数目大于目前集合数组的长度时,vector增加率为目前数组长度的100%,而arraylist增加率为目前数组长度的50%。若是在集合中使用数据量比较大的数据,用vector有必定的优点。
3,若是查找一个指定位置的数据,vector和arraylist使用的时间是相同的,若是频繁的访问数据,这个时候使用vector和arraylist均可以。而若是移动一个指定位置会致使后面的元素都发生移动,这个时候就应该考虑到使用linklist,由于它移动一个指定位置的数据时其它元素不移动。
ArrayList 和Vector是采用数组方式存储数据,此数组元素数大于实际存储的数据以便增长和插入元素,都容许直接序号索引元素,可是插入数据要涉及到数组元素移动等内存操做,因此索引数据快,插入数据慢,Vector因为使用了synchronized方法(线程安全)因此性能上比ArrayList要差,LinkedList使用双向链表实现存储,按序号索引数据须要进行向前或向后遍历,可是插入数据时只须要记录本项的先后项便可,因此插入数度较快。
1.ArrayList是实现了基于动态数组的数据结构,LinkedList基于链表的数据结构。
2.对于随机访问get和set,ArrayList以为优于LinkedList,由于LinkedList要移动指针。
3.对于新增和删除操做add和remove,LinedList比较占优点,由于ArrayList要移动数据。 这一点要看实际状况的。若只对单条数据插入或删除,ArrayList的速度反而优于LinkedList。但如果批量随机的插入删除数据,LinkedList的速度大大优于ArrayList. 由于ArrayList每插入一条数据,要移动插入点及以后的全部数据。
一、 HashMap经过hashcode对其内容进行快速查找,而TreeMap中全部的元素都保持着某种固定的顺序,若是你须要获得一个有序的结果你就应该使用TreeMap(HashMap中元素的排列顺序是不固定的)。
二、在Map 中插入、删除和定位元素,HashMap是最好的选择。但若是您要按天然顺序或自定义顺序遍历键,那么TreeMap会更好。使用HashMap要求添加的键类明肯定义了hashCode()和 equals()的实现。
两个map中的元素同样,但顺序不同,致使hashCode()不同。
一样作测试:
在HashMap中,一样的值的map,顺序不一样,equals时,false;
而在treeMap中,一样的值的map,顺序不一样,equals时,true,说明,treeMap在equals()时是整理了顺序了的。
一、同步性:Hashtable是线程安全的,也就是说是同步的,而HashMap是线程序不安全的,不是同步的。
二、HashMap容许存在一个为null的key,多个为null的value 。
三、hashtable的key和value都不容许为null。