Unity Shader 学习笔记(12) 渲染路径(Rendering Path)

Unity Shader 学习笔记(12) 渲染路径(Rendering Path) 参考书籍:《Unity Shader 入门精要》 官网API:ShaderLab: Pass Tags 官网API:Rendering Paths 渲染路径 决定了光照如何应用到Unity Shader中。 Pass块内可选择的渲染路径: 前向渲染路径(Forward)   是传统的渲染方式。 原理:渲染该对象的
相关文章
相关标签/搜索