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《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈(原书第2版)》——1.2 创建基本的标准着色器...
时间 2020-12-20
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本节书摘来自华章计算机《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈(原书第2版)》一书中的第1章,第1.2节,作者 [英]艾伦朱科尼(Alan Zucconi)[美]肯尼斯拉默斯(Kenneth Lammers),译 占红来,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 1.2 创建基本的标准着色器 每一个Unity开发人员都应该熟悉模块(component)的概念。游戏中的所有物体都会包含一系
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