Unix程序设计的原则(转)

1. 模块原则:使用简洁的接口拼合简单的部件。 2. 清晰原则:清晰胜于机巧。 3. 组合原则:设计时考虑拼接组合。 4. 分离原则:策略同机制分离,接口同引擎分离。 5. 简洁原则:设计要简洁,复杂度能低则低。 6. 吝啬原则:除非确无它法,不要编写庞大的程序。 7. 透明性原则:设计要可见,以便审查和调试。 8. 健壮原则:健壮源于透明与简洁。 9. 表示原则:把知识叠入数据以求逻辑质朴而健壮
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