Unix设计哲学原则(摘自《Unix编程艺术》)

看了《Unix编程艺术》,这个里面讲的观念对现有产品和项目的设计有不少借鉴意义,建议你们都能读读(不过中文版翻译的有点烂,看的有点纠结)。这里总结下几种原则。编程 Unix哲学的原则:后端 --模块原则:使用简洁的接口拼接简单的部件。架构 ----“计算机编程的本质就是控制复杂度”,编制复杂软件的方法就是下降总体复杂度,用清晰的接口把若干简单的模块组合成一个复杂软件。工具 --清晰原则:清晰胜于机
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