首先你们想想什么是容器,字面意思就是盛放东西的东西,常见的变量,对象属性都是容器,一个容器可以装什么东西,彻底在于你对这个容器的定义。有的容器不只仅只是存文本,变量,而是对象,属性,那么咱们经过这种容器就能够进行不少高级的功能。php
IoC容器html
IoC容器是laravel的核心,它提供了框架须要的一系列的服务,文档上称他为服务容器,解释为一个用于管理类依赖和执行依赖注入的强大工具,听起来晕晕乎乎的,以后在文档中找到一片文章:http://laravelacademy.org/post/769.html。我写这篇文章也是为了更好的理解什么 是控制反转和依赖注入。java
依赖的产生----超人和超能力laravel
在面向对象的编程中,总要接触几个东西:接口,类,对象。接口是类的原型,一个类必定要遵照实现的接口,对象则是一个类实例化的产物。这样子说不利于理解,咱们能够举一个例子。c++
咱们把超人当作一个类: 数据库
class SuperMan {}
咱们能够想一下,一个超人诞生的时候确定有至少有一个超能力,咱们能够把这个超能力也抽象为一个对象,一个超能力确定有多种属性,以及操做方法,咱们先大体定义一个只有属性的类,至于方法,咱们能够到后面进行补充:编程
class Power { protected $ability; //能力值 protected $range; //能力范围 public function ____construct($ability,$range) { $this->ability = $ability; $this->range = $range; } }
这时咱们能够回去修改一下超人类,让在超人被建立的时候赋予一个超能力:框架
class SuperMan { protected $power: public function __construct() { $this->power = new Power(999,999); } }
这样子,超人在建立的时候就有了超能力,咱们这个时候能够发现,超人 和超能力之间如今存在一种依赖,怎么体现出这个依赖了呢,所谓依赖,就是我若依赖了你,那我就离不开你。在面向对象的编程中,这种依赖随处可见,少许的依赖并不影响什么,可是当在一个项目中,这种依赖达到一种量级的时候,那会举步维艰!编程语言
以前的例子中,超能力类实例化后是一个具体的超能力,可是咱们知道,超人的超能力是多元化的,每种超能力的方法、属性都有不小的差别,无法经过一种类描述彻底。咱们如今进行修改,咱们假设超人能够有如下多种超能力:ide
咱们会建立这些类:
class Flight { protected $speed; protected $holdtime; public function __construct($speed, $holdtime) {} } class Force { protected $force; public function __construct($force) {} } class Shot { protected $atk; protected $range; protected $limit; public function __construct($atk, $range, $limit) {} }
那么此时,超人在建立的时候,咱们会根据须要来进行初始化超能力,以下:
class Superman { protected $power; public function __construct() { $this->power = new Fight(9, 100); // $this->power = new Force(45); // $this->power = new Shot(99, 50, 2); /* $this->power = array( new Force(45), new Shot(99, 50, 2) ); */ } }
咱们须要手动在构造函数或者其余方法中实例化一系列的类,这样子真的好吗?能够想一想,当不一样的怪兽侵略地球,咱们须要不一样超能力的超人更好的战胜怪兽时,咱们血药从新改造超人,换句话说,改变超能力的同时,咱们还须要从新建立一个超人。这样子的效率是否是过低了呢,咱们还有什么更好的方法呢?
看过钢铁侠的人都知道钢铁侠能够随时更换本身的智能芯片,那么咱们是否是可让超人的超能力能够随时更换,只须要更换一种装置或者芯片呢?以前咱们是在超人类中固化了他的超能力初始化的行为,若是咱们要实现经过更换芯片来改变超人的超能力,那么就应该将超能力初始化行为转为由外部进行,由外部建立超能力模组,而后植入超人体内一个特定的接口,只要那些超能力模组可以知足这个接口均可以被超人利用,增大超人的能力。这种由外部负责其依赖需求的行为,咱们能够称其为 “控制反转(IoC)”。
在实现控制反转前,咱们能够思考思考:咱们能够想到,组件、工具(或者超人的模组),是一种可被生产的玩意儿,生产的地方固然是 “工厂(Factory)”,因而有人就提出了这样一种模式: 工厂模式。
工厂模式,顾名思义,就是一个类所依赖的外部事物的实例,均可以被一个或多个 “工厂” 建立的这样一种开发模式,就是 “工厂模式”。
咱们为了给超人制造超能力模组,咱们建立了一个工厂,它能够制造各类各样的模组,且仅须要经过一个方法:
class SuperModuleFactory { public function makeModule($moduleName, $options) { switch ($moduleName) { case 'Fight': return new Fight($options[0], $options[1]); case 'Force': return new Force($options[0]); case 'Shot': return new Shot($options[0], $options[1], $options[2]); } } }
这时候,超人 建立之初就可使用这个工厂:
class Superman { protected $power; public function __construct() { // 初始化工厂 $factory = new SuperModuleFactory; // 经过工厂提供的方法制造须要的模块 $this->power = $factory->makeModule('Fight', [9, 100]); // $this->power = $factory->makeModule('Force', [45]); // $this->power = $factory->makeModule('Shot', [99, 50, 2]); /* $this->power = array( $factory->makeModule('Force', [45]), $factory->makeModule('Shot', [99, 50, 2]) ); */ } }
能够看得出,咱们再也不须要在超人初始化之初,去初始化许多第三方类,只需初始化一个工厂类,便可知足需求。但这样彷佛和之前区别不大,只是没有那么多 new 关键字。其实咱们稍微改造一下这个类,你就明白,工厂类的真正意义和价值了!
class Superman { protected $power; public function __construct(array $modules) { // 初始化工厂 $factory = new SuperModuleFactory; // 经过工厂提供的方法制造须要的模块 foreach ($modules as $moduleName => $moduleOptions) { $this->power[] = $factory->makeModule($moduleName, $moduleOptions); } } } // 建立超人 $superman = new Superman([ 'Fight' => [9, 100], 'Shot' => [99, 50, 2] ]);
如今,“超人” 的建立再也不依赖任何一个 “超能力” 的类,咱们如若修改了或者增长了新的超能力,只须要针对修改 SuperModuleFactory 便可。扩充超能力的同时再也不须要从新编辑超人的类文件,使得咱们变得很轻松。可是,这才刚刚开始。
由 “超人” 对 “超能力” 的依赖变成 “超人” 对 “超能力模组工厂” 的依赖后,对付小怪兽们变得更加驾轻就熟。但这也正如你所看到的,依赖并未解除,只是由原来对多个外部的依赖变成了对一个 “工厂” 的依赖。假如工厂出了点麻烦,问题变得就很棘手。其实大多数状况下,工厂模式已经足够了。工厂模式的缺点就是:接口未知(即没有一个很好的契约模型,关于这个我立刻会有解释)、产生对象类型单一。总之就是,仍是不够灵活。虽然如此,工厂模式依旧十分优秀,而且适用于绝大多数状况。
咱们知道,超人依赖的模组,咱们要求有统一的接口,这样才能和超人身上的注入接口对接,最终起到提高超能力的效果。其实侵略地球的不只仅只有这一点小怪兽,后面还有不少大怪兽,这个时候咱们的工厂好像有点力不从心了,由于每次要新填一个超能力,老是要对工厂进行维修和翻新,至关于增长生产线。是否是感受仍是非常噩梦,下一步就是咱们今天的主要配角 —— DI (依赖注入)
因为对超能力模组的需求不断增大,咱们须要集合整个世界的高智商人才,一块儿解决问题,不该该仅仅只有几个工厂垄断负责。不太高智商人才们都很是自负,认为本身的想法是对的,创造出的超能力模组没有统一的接口,天然而然没法被正常使用。这时咱们须要提出一种契约,这样不管是谁创造出的模组,都符合这样的接口,天然就可被正常使用。
interface SuperModuleInterface { /** * 超能力激活方法 * * 任何一个超能力都得有该方法,并拥有一个参数 *@param array $target 针对目标,能够是一个或多个,本身或他人 */ public function activate(array $target); }
上文中,咱们定下了一个超能力接口(模组规范),全部被建立的模组必须遵照这个契约才能被生产和使用。
可能你们对于在php中出现接口这种东西感到非常惊奇,这种东西不是只有在java,c++中才有的吗,其实对于任何一款面向对象的编程语言,接口都是存在而且有很大做用的。由于一个对象,都是由他的模板或者原型---类通过实例化后的一个具体事物,有时候,要实现统一方法但具备不一样功能或特性的时候,须要不少类,这个时候就须要一个契约,让你们编写出能够随时替换但又不会产生影响的接口,这种由编程语言自己提出的硬性规范,会增长更多优秀的特性。你们以后就会懂得接口的好处。
在这个模组被提出来以后,高智商的科学家们遵循这个接口,建立了不少类:
/** * X-超能量 */ class XPower implements SuperModuleInterface { public function activate(array $target) { // 这只是个例子。。具体自行脑补 } } /** * 终极炸弹 */ class UltraBomb implements SuperModuleInterface { public function activate(array $target) { // 这只是个例子。。具体自行脑补 } }
同时,为了防止一些科学家不遵照这个接口进行恶意的捣乱,咱们如今要修改以前的超人类:
class Superman { protected $module; public function __construct(SuperModuleInterface $module) { $this->module = $module; } }
改造完毕!如今,当咱们初始化 “超人” 类的时候,提供的模组实例必须是一个 SuperModuleInterface
接口的实现。不然就会提示错误。
正是因为超人的创造变得容易,一个超人也就不须要太多的超能力,咱们能够创造多个超人,并分别注入须要的超能力模组便可。这样的话,虽然一个超人只有一个超能力,但超人更容易变多,咱们也不怕怪兽啦!
如今有人疑惑了,你要讲的依赖注入呢?
其实,上面讲的内容,正是依赖注入。
从本文开头到如今提出来一系列依赖,只要不是由内部生产(好比初始化、构造函数 __construct 中经过工厂方法、自行手动 new 的),而是由外部以参数或其余形式注入的,都属于依赖注入(DI) 。是否是豁然开朗?事实上,就是这么简单。下面就是一个典型的依赖注入:
// 超能力模组 $superModule = new XPower; // 初始化一个超人,并注入一个超能力模组依赖 $superMan = new Superman($superModule);
刚刚列了一串代码:
// 超能力模组 $superModule = new XPower; // 初始化一个超人,并注入一个超能力模组依赖 $superMan = new Superman($superModule);
如今咱们能发现,这是手动的建立一个超人和超能力模板,而且将模板注入刚刚建立的超人当中,然而,现代社会,应该是高效率的生产,干净的车间,完美的自动化装配!
咱们须要自动化 —— 最多一条指令,千军万马来相见。咱们须要一种高级的生产车间,咱们只须要向生产车间提交一个脚本,工厂便可以经过指令自动化生产。这样子,当一大堆怪兽来了咱们只须要一条指令就有千军万马来相见。这种更为高级的工厂,就是工厂模式的升华 —— IoC 容器。
class Container { protected $binds; protected $instances; public function bind($abstract, $concrete) { if ($concrete instanceof Closure) { $this->binds[$abstract] = $concrete; } else { $this->instances[$abstract] = $concrete; } } public function make($abstract, $parameters = []) { if (isset($this->instances[$abstract])) { return $this->instances[$abstract]; } array_unshift($parameters, $this); return call_user_func_array($this->binds[$abstract], $parameters); } }
这时候,一个十分粗糙的容器就诞生了。如今的确很简陋,但不妨碍咱们进一步提高他。先着眼如今,看看这个容器如何使用吧!
// 建立一个容器(后面称做超级工厂) $container = new Container; // 向该 超级工厂添加超人的生产脚本 $container->bind('superman', function($container, $moduleName) { return new Superman($container->make($moduleName)); }); // 向该 超级工厂添加超能力模组的生产脚本 $container->bind('xpower', function($container) { return new XPower; }); // 同上 $container->bind('ultrabomb', function($container) { return new UltraBomb; }); // ****************** 华丽丽的分割线 ********************** // 开始启动生产 $superman_1 = $container->make('superman', 'xpower'); $superman_2 = $container->make('superman', 'ultrabomb'); $superman_3 = $container->make('superman', 'xpower'); // ...随意添加
看到没?经过最初的 绑定(bind
) 操做,咱们向 超级工厂 注册了一些生产脚本,这些生产脚本在生产指令下达之时便会执行。发现没有?咱们完全的解除了 超人 与 超能力模组 的依赖关系,更重要的是,容器类也丝毫没有和他们产生任何依赖!咱们经过注册、绑定的方式向容器中添加一段能够被执行的回调(能够是匿名函数、非匿名函数、类的方法)做为生产一个类的实例的 脚本 ,只有在真正的 生产(make
) 操做被调用执行时,才会触发。这样一种方式,使得咱们更容易在建立一个实例的同时解决其依赖关系,而且更加灵活。当有新的需求,只需另外绑定一个“生产脚本”便可。
实际上,真正的 IoC 容器更为高级。咱们如今的例子中,仍是须要手动提供超人所须要的模组参数,但真正的 IoC 容器会根据类的依赖需求,自动在注册、绑定的一堆实例中搜寻符合的依赖需求,并自动注入到构造函数参数中去。Laravel 框架的服务容器正是这么作的。实现这种功能其实理论上并不麻烦。
如今,到目前为止,咱们已经再也不害怕怪兽们了。高智商人才集思广益,层次分明,根据接口契约创造规范的超能力模组。超人开始批量产出。最终,人人都是超人,你也能够是哦!
如今,咱们开始慢慢解读 Laravel 的核心。其实,Laravel 的核心就是一个 IoC 容器,也刚好是我以前所说的高级的 IoC 容器。
能够说,Laravel 的核心自己十分轻量,并无什么很神奇很实质性的应用功能。不少人用到的各类功能模块好比 Route(路由)、Eloquent ORM(数据库 ORM 组件)、Request(请求)以及 Response(响应)等等等等,实际上都是与核心无关的类模块提供的,这些类从注册到实例化,最终被你所使用,其实都是 Laravel 的服务容器负责的。
咱们以你们最多见的 Route 类做为例子。你们可能常常见到路由定义是这样的:
Route::get('/', function() { // bla bla bla... });
实际上, Route 类被定义在这个命名空间:Illuminate\Routing\Router
,文件 vendor/laravel/framework/src/Illuminate/Routing/Router.php,
咱们在前文介绍 IoC 容器的部分中,提到了,一个类须要绑定、注册至容器中,才能被“制造”。
对,一个类要被容器所可以提取,必需要先注册至这个容器。既然 Laravel 称这个容器叫作服务容器,那么咱们须要某个服务,就得先注册、绑定这个服务到容器,那么提供服务并绑定服务至容器的东西,就是服务提供者(Service Provider)。
虽然,绑定一个类到容器不必定非要经过服务提供者。
可是,咱们知道,有时候咱们的类、模块会有须要其余类和组件的状况,为了保证初始化阶段不会出现所须要的模块和组件没有注册的状况,Laravel 将注册和初始化行为进行拆分,注册的时候就只能注册,初始化的时候就是初始化。拆分后的产物就是如今的服务提供者。
服务提供者主要分为两个部分,register
(注册) 和 boot
(引导、初始化),具体参考文档。register
负责进行向容器注册“脚本”,但要注意注册部分不要有对未知事物的依赖,若是有,就要移步至 boot
部分。
咱们如今解答以前关于 Route 的方法为什么能以静态方法访问的问题。实际上这个问题文档上有写,简单说来就是模拟一个类,提供一个静态魔术方法__callStatic
,并将该静态方法映射到真正的方法上。
咱们使用的 Route 类其实是 Illuminate\Support\Facades\Route
经过 class_alias()
函数创造的别名而已,这个类被定义在文件 vendor/laravel/framework/src/Illuminate/Support/Facades/Route.php
。
咱们打开文件一看……诶?怎么只有这么简单的一段代码呢?
<?php namespace Illuminate\Support\Facades; /** * @see \Illuminate\Routing\Router */ class Route extends Facade { /** * Get the registered name of the component. * * @return string */ protected static function getFacadeAccessor() { return 'router'; } }
其实仔细看,会发现这个类继承了一个叫作 Facade
的类,到这里谜底差很少要解开了。
上述简单的定义中,咱们看到了 getFacadeAccessor
方法返回了一个 route
,这是什么意思呢?事实上,这个值被一个 ServiceProvider
注册过,你们应该知道注册了个什么,固然是那个真正的路由类!
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