1.Avatars and Virtual Humans——人物和虚拟人物
2.Augmented Reality——加强现实
3.Body and Mind——人体和思想(人体运动、用户的感知)
4.Active Haptics——触觉
5.Cybersickness——网络病(模拟器病)
6.Locomotion & Walking——运动和行走
7.3D hand Interaction and Physics——手的交互
8.Social VR——社会与虚拟现实(研究虚拟世界中的社会场景)
9.Rendering——渲染(材质、纹理、光照)
10.Multimodality: Sound, Olfactory, and Gustatory Displays——多模态(声音、嗅觉、味觉)
11.Immersion & Embodiment——沉浸和具象化
12.Training——训练
13.Redirected Walking——重定向行走
14.Applications——应用
15.Navigation——导航
16.Passive Haptics——被动触觉
17.Selection and Pointing——
18.Hardware & Tracking——硬件和追踪
19.360° and Panoramic Videos——360度全景视频
20.Learning and Educational VR——学习和教育VR
21.Visual Perception——视觉感知html
改变渲染虚拟人物的方式,保持其运动和形状不变,研究虚拟人物外貌对观众反应的影响。算法
一种在虚拟世界中根据人体限制模拟虚拟人物运动的算法
每一个人物有十个自由度(DOF)
效果:
虚拟人物之间的交互行为更真实
人物之间的移动不会有碰撞(collision-free)
加强用户在虚拟世界中的真实体验
应用:
模拟拥挤人群的运动网络
一种使用户可以在虚拟世界中和虚拟人物跳舞的方法(识别用户的运动,显示对应虚拟舞伴的运动)
创建运动控制器的四个步骤:
1.利用用户的运动来为HMM(hidden Markov model)提取特征向量
2.创建HMM而且训练它
3.优化上述算法并让用户能够参与到该应用中
4.对齐预测出来的舞伴的运动,对运动进行验证app
研究虚拟环境中没有触感反馈的物体对手和手指运动时间和准确性的影响
实验:
请参与者用手沿着虚拟环境中具备必定长度的物体从开始点摸到结束点,关于手指时间和准确性的数据将会被实时记录composer
研究用户对控制的感受,形式化SoA(Sense of Agency),并提出能够操控和测量SoA的方法
SoA有两个部分(使用者的感受和判断)和三个原则(优先原则(先有意识再有行动)、连续原则(感官结果要符合用户的预期结果)、排外原则(人的思想必须是该结果的惟一缘由,例如不会受到外界影响))ide
研究虚拟人物对我的空间的影响
实验:
找27个18到30岁的德国男性作实验,改变VA(virtual agent)的个数和VA的面部表情(高兴和愤怒)从远方接近志愿者,当志愿者感到不舒服时经过按键中止VA的移动
实验结论:
愤怒的VA比高兴的VA距离更远,数量越多的VA比数量越少的VA接近距离更远学习
经过Microsoft HoloLens进行实时的带材质的空间几何建模
HoloLens在扫描环境时建的三角网格模型没有颜色信息,做者从rgb相机的视频流里恢复了网格的uv纹理
Texture(纹理)和Material(材质)概念上的区别优化
一种经过生成电子可控超声波驱动的狭窄空气流控制环境中气味空间分布的系统
做用:
1.让用户闻到预设香味
2.将特定的较远位置物体的气味引导到用户的鼻孔中
3.将离用户很近的物体发出的气味在达到用户鼻孔前将其带走spa
虚拟环境中用户的虚拟人物的个性化和个体化的影响和典型的身心因素对沉浸程度的影响的报告
贡献:
1.调查了虚拟人物个性化的影响
2.虚拟身体全部权、存在感和情绪反应对沉浸程度的影响.net
一个帮助自闭症儿童训练联合注意力的VR游戏
研究了定制人物和非定制人物对参与者凝视的影响
定制人物使参与者对不相关区域(背景)的注视更少,然而对定制人物联合注意反应更慢
揭示了患有自闭症的人如何与定制人物交互以及这些互动对联合注意力的影响
有限的真实空间如何与广阔的虚拟空间相映射
对不一样空间压缩技术的评价须要有统一的度量
贡献:
1.提出了TLI(threshold of limited immersion)做为新的评估空间压缩技术的度量
2.设计实验测量TLI
3.经过对用户的研究验证TLI
4.在低复杂度场景中为缓慢变化的旋转测定TLI
设计了一个富有教育意义的虚拟现实体验使用户能够走过虚拟隧道
提供了在高限制物理空间下实现更加天然的虚拟现实行走经历的方法
一款让用户体验到在虚拟现实中上下楼梯触觉的交互式系统
研究参与者对关于身体全部权的自交(穿模)和错配的感知
贡献:
1.提出了一种在阻止自穿模条件下操控手运动的机制
2.将身体做为自触觉反馈的一致来源
3.评估了在身体全部权上对自交错配的感知和在自由空间中手运动代理的感受的影响
a pilot study(初步研究)
用手机AR将白纸上的卡通画重建为3d模型的系统
一种室内场景点云上的语义分割和标记方法
一种简化三角面片网格点数的方法
一种将自拍视频扩大的方法
基于消费者RGB-D相机的实时高精度3d重建
从准备好的图像库里根据用户喜爱生成新的图像
数据驱动的重建高分辨率和细致的3d形状的体素表明 将扫描进来的低分辨率模型重建为高分辨率的模型