结构体(struct)是自定义方式造成新的数据类型,结构体是类型中带有成员的复合类型。Go 语言结构体是一种聚合的数据类型,是由零个或多个任意类型的值聚合成的实体。每一个值称为结构体的成员。来描述真实世界的实体和实体对应的各类属性。编程
结构体属性也叫字段
或成员
,每一个字段都有名称和类型,每一个名称是惟一的。能够是任何类型,如普通类型、复合类型、函数、map、interface、struct等,因此咱们能够理解为go语言中的“类”。json
结构体定义方式以下:segmentfault
type name struct{ fieldName1 type1 fieldName2 type2 ... }
以下,定义User 结构体:函数
type User struct { Name string age int }
实例化测试
上面定义只是类型,就想是一个int
同样,须要定义一个类型变量才可使用,相似Java的类。指针
直接定义变量使用code
package main import ( "fmt" ) type User struct { Name string age int } func main() { var user1 User //定义User 类型变量user var user2 *User //类型指针,未分配内存,不能直接使用 fmt.Println(user1, user2) //{ 0} <nil> }
定义默认成员变量orm
var user1 = User{Name: "abc"} fmt.Println(user1) func NewUser() *User { return &User{Name:"abc",age:20} }
使用内建函数new()
分配内存返回类型变量指针对象
var user = new(User) fmt.Println(user) //&{ 0}
访问成员继承
使用.
来访问
var user User user.Name = "abc" user.age = 20 fmt.Println(user) //{abc 20}
首字母大小写问题,成员大写表示包外可见(即面向对象的公有属性),小写包外不可见
零值:结构体的零值是nil
初始值:结构体的初始值是非nil
时,各成员对应类型的初始值
空结构体:空结构体就是没有字段的结构体,空结构体不占内存
package main import ( "fmt" "unsafe" ) func main() { user1 := struct{}{} user2 := struct{}{} fmt.Printf("%p,%dn", &user1, unsafe.Sizeof(user1)) //0x585218,0 fmt.Printf("%p,%dn", &user2, unsafe.Sizeof(user2)) //0x585218,0 }
从上面能够看出空结构体内存地址和大小都是同样的。根据这个特性,使用空结构体能够做为信号量,起到信号做用但不占内存。如空结构体类型的chan
匿名结构体
匿名结构体没有类型名称,无须经过 type 关键字定义就能够直接使用。
user := struct { Name string }{Name: "abc"} fmt.Println(user) //{abc}
比较
若是结构体的所有成员都是能够比较
的,且成员的顺序
、类型
、数量
彻底同样才能够比较,两个结构体将可使用==或!=运算符进行比较。
package main import ( "fmt" ) func main() { user1 := struct { Name string }{Name: "abc"} user2 := struct { Name string }{Name: "abc"} fmt.Println(user1 == user2) //true }
成员名称不同
package main import ( "fmt" ) func main() { user1 := struct { Name string }{Name: "abc"} user2 := struct { name string }{name: "abc"} fmt.Println(user1 == user2) //invalid operation: user1 == user2 (mismatched types struct { Name string } and struct { name string }) }
成员数量不同
package main import ( "fmt" ) func main() { user1 := struct { Name string }{Name: "abc"} user2 := struct { Name string age int }{Name: "abc"} fmt.Println(user1 == user2) //invalid operation: user1 == user2 (mismatched types struct { Name string } and struct { Name string; age int }) }
成员类型不能比较
package main import ( "fmt" ) func main() { user1 := struct { Name string m map[int]int }{Name: "abc"} user2 := struct { Name string m map[int]int }{Name: "abc"} fmt.Println(user1 == user2) //invalid operation: user1 == user2 (struct containing map[int]int cannot be compared) }
顺序不同
package main import ( "fmt" ) func main() { user1 := struct { Name string age int }{Name: "abc"} user2 := struct { age int Name string }{Name: "abc"} fmt.Println(user1 == user2) //invalid operation: user1 == user2 (mismatched types struct { Name string; age int } and struct { age int; Name string }) }
其实整个结构体就是一个类型(如int),成员顺序、类型这些不同,总体的结构体就不同,故对于强类型语言来讲就是不能比较的,对应类型彻底同样还须要注意成员是不是能够比较,如slice、map等
Go语言没有面向对象这个概念,但能够把结构体看作是一个类,能够实现面向对象的特性,如经过组合和嵌入实现继承
匿名字段
匿名字段是结构体没有显示的名字,是结构体嵌入一个或多个结构体,以下面
B直接嵌入A ,B是匿名字段
package main import ( "fmt" ) type A struct { Name string B } type B struct { Age int Name string }
访问成员变量
func main() { var a = A{Name:"a",B:B{Name:"b",Age:20}} fmt.Printf("%#vn", a) //main.A{Name:"", B:main.B{Age:0}} fmt.Println(a.Name) //a fmt.Println(a.B.Name) //b fmt.Println(a.Age) //20 }
只有一个成员名称的状况下,Go语法糖能够省略嵌入结构体
fmt.Println(a.B.Age) //20 fmt.Println(a.Age) //20
对应有多个相同名称的成员,不能省略,由于编译器不知道是哪一个
type C struct { A B } func main() { var c = C{A:A{Name:"a"},B:B{Name:"b",Age:20}} fmt.Println(c.Name) //ambiguous selector c.Name }
正确作法是
func main() { var c = C{A:A{Name:"a"},B:B{Name:"b",Age:20}} fmt.Println(c.A.Name) //a fmt.Println(c.B.Name) //b }
上面是没有名字的嵌入结构体,还能够给嵌入结构体命名,访问必需要带上具体的字段,不能省略。
package main import ( "fmt" ) type A struct { Btype B } type B struct { Age int Name string } func main() { var a = A{Btype:B{Name:"b",Age:20}} fmt.Println(a.Name) //.Name undefined (type A has no field or method Name) }
以下面在字段后面用`` 包起来的是标签,主要是经过反射来序列化和反序列化,具体由反射章节来说。
type User struct { Id int `json:"id"` Account string `json:"account" form:"account"` Nickname string `gorm:"nickname" json:"nickname" form:"nickname"` }
方法通常都是面向对象编程(OOP)的一个特性,Go语言的方法其实与一个值或变量关联的特殊的函数。这个值或变量叫作接收者
func ([typeName] 接收者) name (param) [return]{}
接收者是自定义的类型
package main import ( "fmt" ) type A struct {} //结构体 type B int //int func (a A) show() { fmt.Println("a............") } func (b B) show() { fmt.Println("b............") } func main() { var a A var b B a.show() b.show() }
接收者不能直接用内置类型
func (c int) show() { //cannot define new methods on non-local type int fmt.Println("b............") }
接收者值
能够是值类型或指针类型
package main import ( "fmt" ) type A struct {} type B struct {} func (a A) show() { //值类型 fmt.Println("a............") } func (b *B) show() { //指针类型 fmt.Println("b............") } func main() { var a A var b B a.show() b.show() }
对与B
来讲,下面两种调用方式是等价的,本质上他们都是同样的,b.show()
的写法是省略了(&b)
,只不过由语法糖来补全
func main() { var b B b.show() (&b).show() }
方法能够访问接收者自身的信息,以下
package main import ( "fmt" ) type User struct { Id int Account string Nickname string } func (u User)show() { fmt.Println(u.Nickname) } func main() { var a = User{Nickname:"测试"} a.show() //测试 }
值类型接收者拷贝类型的所有,修改不会
影响原数据;指针拷贝的是地址,修改会
影响原数据
package main import ( "fmt" ) type User struct { Id int Account string Nickname string } func (u User)show() { fmt.Println(u) } func (u User)setName1() { u.Nickname="值类型" } func (u *User)setName2() { u.Nickname="指针类型" } func main() { var a = User{Nickname:"测试"} a.setName1() a.show() a.setName2() a.show() }
接受者类型
自己不能为指针
package main import ( "fmt" ) type A int type B *int //变量类型为指针 func (a A) show() { fmt.Println("a............") } func (b B) show() { //invalid receiver type B (B is a pointer type) fmt.Println("b............") }
方法的参数和返回值这些和函数同样,具体看函数章节