Maya建模材质选定和灯光设置

Maya建模材质选定和灯光设置 材质的设定,是为了让建模物体更加具有真实感 基本材质模型 五种,分别是 blinn(布林材质),Maya中最常使用到的材质。适用于光滑,表面具有高光的物体。如:金属,人物皮肤 。 Lambert(兰伯特),不包含任何镜面属性,因此不会反射出周围的环境。常用于表现自然的材质,如:岩石,木头,砖体等。我们也可以看出,场景中几组模型的初始材质都是Lambert材质。 Ph
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