一 般状况下,咱们用的最多的是HashMap,HashMap里面存入的键值对在取出的时候是随机的,它根据键的HashCode值存储数据,根据键能够直 接获取它的值,具备很快的访问速度。在Map 中插入、删除和定位元素,HashMap 是最好的选择。
TreeMap取出来的是排序后的键值对。但若是您要按天然顺序或自定义顺序遍历键,那么TreeMap会更好。
LinkedHashMap 是HashMap的一个子类,若是须要输出的顺序和输入的相同,那么用LinkedHashMap能够实现,它还能够按读取顺序来排列,像链接池中能够应用。java
额外的补充:算法
1. HashSet是经过HashMap实现的,TreeSet是经过TreeMap实现的,只不过Set用的只是Map的key数组
2. Map的key和Set都有一个共同的特性就是集合的惟一性.TreeMap更是多了一个排序的功能.安全
3. hashCode和equal()是HashMap用的, 由于无需排序因此只须要关注定位和惟一性便可.数据结构
a. hashCode是用来计算hash值的,hash值是用来肯定hash表索引的.性能
b. hash表中的一个索引处存放的是一张链表, 因此还要经过equal方法循环比较链上的每个对象spa
才能够真正定位到键值对应的Entry.线程
c. put时,若是hash表中没定位到,就在链表前加一个Entry,若是定位到了,则更换Entry中的value,并返回旧value对象
4. 因为TreeMap须要排序,因此须要一个Comparator为键值进行大小比较.固然也是用Comparator定位的.排序
a. Comparator能够在建立TreeMap时指定
b. 若是建立时没有肯定,那么就会使用key.compareTo()方法,这就要求key必须实现Comparable接口.
c. TreeMap是使用Tree数据结构实现的,因此使用compare接口就能够完成定位了
一、Collection没有get()方法来取得某个元素。只能经过iterator()遍历元素。
二、Set和Collection拥有如出一辙的接口。
三、List,能够经过get()方法来一次取出一个元素。使用数字来选择一堆对象中的一个,get(0)...。(add/get)
四、通常使用ArrayList。用LinkedList构造堆栈stack、队列queue。
五、Map用 put(k,v) / get(k),还可使用containsKey()/containsValue()来检查其中是否含有某个key/value。
HashMap会利用对象的hashCode来快速找到key。
* hashing
哈希码就是将对象的信息通过一些转变造成一个独一无二的int值,这个值存储在一个array中。
咱们都知道全部存储结构中,array查找速度是最快的。因此,能够加速查找。
发生碰撞时,让array指向多个values。即,数组每一个位置上又生成一个梿表。
六、Map中元素,能够将key序列、value序列单独抽取出来。
使用keySet()抽取key序列,将map中的全部keys生成一个Set。
使用values()抽取value序列,将map中的全部values生成一个Collection。
为何一个生成Set,一个生成Collection?那是由于,key老是独一无二的,value容许重复。