Map主要用于存储健值对,根据键获得值,所以不容许键重复(重复会覆盖),但容许值重复。安全
1. HashMap
2. HashTable
- HashTable与HashMap相似,它不容许记录的键或者值为空;
- 支持线程的同步(线程安全),即任一时刻只有一个线程能写HashTable,所以致使了Hashtable在写入时会比较慢。
3. LinkedHashMap
- LinkedHashMap是HashMap的一个子类;
- LinkedHashMap保存了记录的插入顺序,在用Iterator遍历LinkedHashMap时,先获得的记录确定是先插入的;
- 在遍历的时候会比HashMap慢,不过有种状况例外,当HashMap容量很大,实际数据较少时,遍历起来可能会比LinkedHashMap慢,由于LinkedHashMap的遍历速度只和实际数据有关,和容量无关,而HashMap的遍历速度和他的容量有关。
4. TreeMap
- TreeMap实现SortMap接口,可以把它保存的记录根据键排序,默认是按键值的升序排序,也能够指定排序的比较器。当用Iterator遍历TreeMap时,获得的记录是排过序的。
- TreeMap取出来的是排序后的键值对。但若是您要按天然顺序或自定义顺序遍历键,那么TreeMap会更好。
- TreeMap基于红黑树实现。TreeMap没有调优选项,由于该树总处于平衡状态。
非线程安全线程
TreeMap():构建一个空的映像树
TreeMap(Map m):构建一个映像树,而且添加映像m中全部元素
TreeMap(Comparator c):构建一个映像树,而且使用特定的比较器对关键字进行排序
TreeMap(SortedMap s):构建一个映像树,添加映像树s中全部映射,而且使用与有序映像s相同的比较器排序对象
5. 总结及注意
- HashSet是经过HashMap实现的,TreeSet是经过TreeMap实现的,只不过Set用的只是Map的key;
- Map的key和Set都有一个共同的特性就是集合的惟一性。TreeMap更是多了一个排序的功能。
- hashCode和equal(),HashMap由于无需排序因此只须要关注定位和惟一性便可。
- hashCode是用来计算hash值的,hash值是用来肯定hash表索引的;
- hash表中的一个索引处存放的是一张链表,因此还要经过equal方法循环比较链上的每个对象才能够真正定位到键值对应的Entry;
- put时,若是hash表中没定位到,就在链表前加一个Entry;若是定位到了,则更换Entry中的value,并返回旧value。
- 因为TreeMap须要排序,因此须要一个Comparator为键值进行大小比较。固然也是用Comparator定位的。
- Comparator能够在建立TreeMap时指定;
- 若是建立时没有肯定,那么就会使用key.compareTo()方法,这就要求key必须实现Comparable接口;
- TreeMap是使用Tree数据结构实现的,因此使用compare接口就能够完成定位。
- Collection没有get()方法来取得某个元素,只能经过iterator()遍历元素。
- 通常使用ArrayList,用LinkedList构造堆栈stack、队列queue。
- LinkedList是由列表实现的List。对顺序访问进行了优化,向List中间插入与删除得开销不大,随机访问则相对较慢(可用ArrayList代替)。它具备方法addFirst()、addLast()、getFirst()、getLast()、removeFirst()、removeLast(),这些方法(没有在任何接口或基类中定义过)使得LinkedList能够看成堆栈、队列和双向队列使用。
- Map中元素,能够将key序列、value序列单独抽取出来。
- 使用keySet()抽取key序列,将map中的全部keys生成一个Set。
- 使用values()抽取value序列,将map中的全部values生成一个Collection。