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GPU Gems1 - 16 次表面散射的实时近似(Real-Time Approximations to Subsurface Scattering)
时间 2021-08-15
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图形渲染
GEMS
次表面散射
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这一章,浅墨这篇文章介绍的非常详细,我照扒一遍再稍加一些内容,增加记忆。https://zhuanlan.zhihu.com/p/36499291 【章节概览】 次表面散射(Subsurface Scattering),简称SSS,或3S,是光射入非金属材质后在内部发生散射,最后射出物体并进入视野中产生的现象,即光从表面进入物体经过内部散射,然后又通过物体表面的其他顶点出射的光线传递过程。原理如下
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