网页游戏开发利器,morn系列教程之Morn简介及使用教程java
网页游戏开发的一大部分工做是在和UI制做上,一个好的工具及框架能使开发事半功倍,Adobe自带flash IDE和Flex各有不足。框架
Morn UI学习了Flash IDE使用的方便性(好比图层功能,对齐,缩放,层次切换等等),同时吸收Flex组件化的特色,抛弃了Flex臃肿的结构,具备轻量级,高性能,可视化,易扩展等特性,知足了各类个性化开发需求,详情能够到http://www.mornui.com/了解编辑器
下面说一下Morn Builder(可视化编辑器)使用方式工具
提示:编辑器须要32位java环境,若是没有,请去http://www.java.com/下载安装完毕后,再执行下面教程组件化
1.到网站http://blog.mornui.com/?page_id=17下载Morn UI编辑器及MornUILib组件库源码性能
2.解压并打开builder下的Main.exe,点击【建立新项目】,而后输入项目名和项目存放的位置学习
3.肯定并建立好后,在左边资源面板,点击“添加资源”打开项目的资源目录(在morn里,图片即组件,编辑器根据资源前缀识别成对应的组件,命名详见《Morn资源命名规则》)网站
4.复制资源到刚才打开的assets目录,图片要以文件夹的方式存放,编辑器会以文件夹为单位打包为对应的swf(本文最下面提供了组件资源下载,也能够在官网demo里面找到)ui
5.在编辑器内按快捷键F5刷新,就能看到资源组件树了(若是提示java失败,请先下载一个32位java环境www.java.com,而后再编辑器使用快捷键Ctrl+F5强制刷新资源)spa
6.在编辑器内,使用快捷键Ctrl+N新建一个页面,起名叫Page1
7.拖拽左面资源区任意组件到视图内,摆放拼装成须要的界面。还能够经过右面的属性面板,设置各类参数以控制不一样的显示效果
很简单吧,编辑器有不少功能,大部分功能都能在菜单和快捷工具栏中找到,并对应快捷键方便使用,有时间能够详细了解下
更多教程请参考http://blog.mornui.com/?cat=6
下面说一下如何
Morn UI库的使用
1.新建AS3项目到上面的项目目录(我这里是E:\test)(这里建立as3项目用的是FlashDevlop,用FlashBuilder类同,注意编译目录改成bin,默认为bin-debug)
2.解压上面下载的MornUILib文件,复制MornUILib/src下的源码到刚才新建的AS3项目的src目录下
3.在编辑器内,选中按钮,而后在属性面板var里面输入个名称,好比btn
4.编辑器内用快捷键Ctrl+S保存,而后按快捷键F12发布代码。发布成功后,Page1会对应生成Page1UI.as并默认发布到项目src/game/ui下,所用资源自动打包为swf,默认发布到项目bin/assets下(路径可配置,快捷键F9)
5.如今要使用这个页面,那么咱们新建一个类,继承自这个Page1UI类,就能够随意控制它了(UI和逻辑分离)
6.在主文档程序Main.as里面,初始化Morn,加载资源,并实例化这个Page1页面
7.编译项目,至此就能正确的运行了
很是简单吧,Morn UI还有更多功能呢,请参考后续教程
本文资源及源代码下载:test
资源单独下载:comp