音视频开发之旅(七) OpenGL ES 基本概念

原文链接 目录 OpenGL ES的简介 OpenGL ES的基本流程和概念   篇外话:本来这篇要写SurfaceView和TextureView相关的,但是没有理解清楚,主要是对于纹理和SurfaceFlinger等认知不足,而纹理又是OpenGL的一个重要概念,所以先开启OpenGL的系列,后面再补上SurfaceView和TextureView。 我第一次接触OpenGL ES是一年前,但
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