探索未知种族之osg类生物---呼吸分解之渲染遍历二

那么今天我们就正式进入osg整个呼吸动作之中最复杂的一个动作,ViewerBase::renderingTraversals(),我们先介绍renderingTraversals的开头的简单的几步操作。 下一步就是进行cull操作。我们先休息一下,明天继续。 1、这个函数中先遍历了所有的view中的相机节点分别取得他们的位置Translation以及姿态Rotation,并保存到osg内置的log
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