探索未知种族之osg类生物---呼吸分解之渲染遍历一

总结 前面我们基本上已经完成对ViewerBase::frame()函数的探究,只剩下renderingTraversals()渲染遍历的探究,虽然就剩下了一个函数,但是这却是最重要的,不可少的一个步骤。他主要是完成对场景的筛选和绘制工作,以及很多线程的调度和同步工作也是在这个函数中完成的。前面的几天我们主要是讲解了完成三个主要的遍历函数,我们来总结一下。 advance(simulationTi
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