细聊Concent & Recoil , 探索react数据流的新开发模式

开源不易,感谢你的支持,❤ star me if you like concent ^_^vue

序言

以前发表了一篇文章 redux、mobx、concent特性大比拼, 看后生如何对局前辈,吸引了很多感兴趣的小伙伴入群开始了解和使用 concent,并得到了不少正向的反馈,实实在在的帮助他们提升了开发体验,群里人数虽然还不多,但你们热情高涨,技术讨论氛围浓厚,对不少新鲜技术都有保持必定的敏感度,如上个月开始逐渐被说起得愈来愈多的出自facebook的最新状态管理方案 recoil,虽然还处于实验状态,可是相必你们已经私底下开始欲欲跃试了,毕竟出生名门,有fb背书,必定会大放异彩。node

不过当我体验完recoil后,我对其中标榜的精确更新保持了怀疑态度,有一些误导的嫌疑,这一点下文会单独分析,是否属于误导读者在读完本文后天然能够得出结论,总之本文主要是分析ConcentRecoil的代码风格差别性,并探讨它们对咱们未来的开发模式有何新的影响,以及思惟上须要作什么样的转变。react

数据流方案之3大流派

目前主流的数据流方案按形态均可以划分如下这三类git

  • redux流派
    redux、和基于redux衍生的其余做品,以及相似redux思路的做品,表明做有dva、rematch等等。github

  • mobx流派
    借助definePerperty和Proxy完成数据劫持,从而达到响应式编程目的的表明,类mobx的做品也有很多,如dob等。编程

  • Context流派
    这里的Context指的是react自带的Context api,基于Context api打造的数据流方案一般主打轻量、易用、概览少,表明做品有unstated、constate等,大多数做品的核心代码可能不超过500行。redux

到此咱们看看Recoil应该属于哪一类?很显然按其特征属于Context流派,那么咱们上面说的主打轻量对 Recoil并不适用了,打开其源码库发现代码并非几百行完事的,因此基于Context api作得好用且强大就未必轻量,由此看出facebookRecoil是有野心并给予厚望的。api

咱们同时也看看Concent属于哪一类呢?Concentv2版本以后,重构数据追踪机制,启用了defineProperty和Proxy特性,得以让react应用既保留了不可变的追求,又享受到了运行时依赖收集和ui精确更新的性能提高福利,既然启用了defineProperty和Proxy,那么看起来Concent应该属于mobx流派?数组

事实上Concent属于一种全新的流派,不依赖react的Context api,不破坏react组件自己的形态,保持追求不可变的哲学,仅在react自身的渲染调度机制之上创建一层逻辑层状态分发调度机制,defineProperty和Proxy只是用于辅助收集实例和衍生数据对模块数据的依赖,而修改数据入口仍是setState(或基于setState封装的dispatch, invoke, sync),让Concent能够0入侵的接入react应用,真正的即插即用和无感知接入。架构

即插即用的核心原理是,Concent自建了一个平行于react运行时的全局上下文,精心维护这模块与实例之间的归属关系,同时接管了组件实例的更新入口setState,保留原始的setState为reactSetState,全部当用户调用setState时,concent除了调用reactSetState更新当前实例ui,同时智能判断提交的状态是否也还有别的实例关心其变化,而后一并拿出来依次执行这些实例的reactSetState,进而达到了状态所有同步的目的。

Recoil初体验

咱们以经常使用的counter来举例,熟悉一下Recoil暴露的四个高频使用的api

  • atom,定义状态
  • selector, 定义派生数据
  • useRecoilState,消费状态
  • useRecoilValue,消费派生数据

定义状态

外部使用atom接口,定义一个key为num,初始值为0的状态

const numState = atom({
  key: "num",
  default: 0
});
复制代码

定义派生数据

外部使用selector接口,定义一个key为numx10,初始值是依赖numState再次计算而获得

const numx10Val = selector({
  key: "numx10",
  get: ({ get }) => {
    const num = get(numState);
    return num * 10;
  }
});
复制代码

定义异步的派生数据

selectorget支持定义异步函数

须要注意的点是,若是有依赖,必需先书写好依赖在开始执行异步逻辑

const delay = () => new Promise(r => setTimeout(r, 1000));

const asyncNumx10Val = selector({
  key: "asyncNumx10",
  get: async ({ get }) => {
    // !!!这句话不能放在delay之下, selector须要同步的肯定依赖
    const num = get(numState);
    await delay();
    return num * 10;
  }
});
复制代码

消费状态

组件里使用useRecoilState接口,传入想要获去的状态(由atom建立而得)

const NumView = () => {
  const [num, setNum] = useRecoilState(numState);

  const add = ()=>setNum(num+1);

  return (
    <div> {num}<br/> <button onClick={add}>add</button> </div>
  );
}
复制代码

消费派生数据

组件里使用useRecoilValue接口,传入想要获去的派生数据(由selector建立而得),同步派生数据和异步派生数据,皆可经过此接口得到

const NumValView = () => {
  const numx10 = useRecoilValue(numx10Val);
  const asyncNumx10 = useRecoilValue(asyncNumx10Val);

  return (
    <div> numx10 :{numx10}<br/> </div>
  );
};
复制代码

渲染它们查看结果

暴露定义好的这两个组件, 查看在线示例

export default ()=>{
  return (
    <> <NumView /> <NumValView /> </> ); }; 复制代码

顶层节点包裹React.SuspenseRecoilRoot,前者用于配合异步计算函数须要,后者用于注入Recoil上下文

const rootElement = document.getElementById("root");
ReactDOM.render(
  <React.StrictMode>
    <React.Suspense fallback={<div>Loading...</div>}>
      <RecoilRoot>
        <Demo />
      </RecoilRoot>
    </React.Suspense>
  </React.StrictMode>,
  rootElement
);
复制代码

Concent初体验

若是读过concent文档(还在持续建设中...),可能部分人会认为api太多,难于记住,其实大部分都是可选的语法糖,咱们以counter为例,只须要使用到如下两个api便可

  • run,定义模块状态(必需)、模块计算(可选)、模块观察(可选)

运行run接口后,会生成一份concent全局上下文

  • setState,修改状态

定义状态&修改状态

如下示例咱们先脱离ui,直接完成定义状态&修改状态的目的

import { run, setState, getState } from "concent";

run({
  counter: {// 声明一个counter模块
    state: { num: 1 }, // 定义状态
  }
});

console.log(getState('counter').num);// log: 1
setState('counter', {num:10});// 修改counter模块的num值为10
console.log(getState('counter').num);// log: 10
复制代码

咱们能够看到,此处和redux很相似,须要定义一个单一的状态树,同时第一层key就引导用户将数据模块化管理起来.

引入reducer

上述示例中咱们直接掉一个呢setState修改数据,可是真实的状况是数据落地前有不少同步的或者异步的业务逻辑操做,因此咱们对模块填在reducer定义,用来声明修改数据的方法集合。

import { run, dispatch, getState } from "concent";

const delay = () => new Promise(r => setTimeout(r, 1000));

const state = () => ({ num: 1 });// 状态声明
const reducer = {// reducer声明
  inc(payload, moduleState) {
    return { num: moduleState.num + 1 };
  },
  async asyncInc(payload, moduleState) {
    await delay();
    return { num: moduleState.num + 1 };
  }
};

run({
  counter: { state, reducer }
});
复制代码

而后咱们用dispatch来触发修改状态的方法

因dispatch会返回一个Promise,因此咱们须要用一个async 包裹起来执行代码

import { dispatch } from "concent";

(async ()=>{
  console.log(getState("counter").num);// log 1
  await dispatch("counter/inc");// 同步修改
  console.log(getState("counter").num);// log 2
  await dispatch("counter/asyncInc");// 异步修改
  console.log(getState("counter").num);// log 3
})()
复制代码

注意dispatch调用时基于字符串匹配方式,之因此保留这样的调用方式是为了照顾须要动态调用的场景,其实更推荐的写法是

import { dispatch } from "concent";

(async ()=>{
  console.log(getState("counter").num);// log 1
  await dispatch(reducer.inc);// 同步修改
  console.log(getState("counter").num);// log 2
  await dispatch(reducer.asyncInc);// 异步修改
  console.log(getState("counter").num);// log 3
})()
复制代码

接入react

上述示例主要演示了如何定义状态和修改状态,那么接下来咱们须要用到如下两个api来帮助react组件生成实例上下文(等同于与vue 3 setup里提到的渲染上下文),以及得到消费concent模块数据的能力

  • register, 注册类组件为concent组件
  • useConcent, 注册函数组件为concent组件
import { register, useConcent } from "concent";

@register("counter")
class ClsComp extends React.Component {
  changeNum = () => this.setState({ num: 10 })
  render() {
    return (
      <div> <h1>class comp: {this.state.num}</h1> <button onClick={this.changeNum}>changeNum</button> </div>
    );
  }
}

function FnComp() {
  const { state, setState } = useConcent("counter");
  const changeNum = () => setState({ num: 20 });
  
  return (
    <div> <h1>fn comp: {state.num}</h1> <button onClick={changeNum}>changeNum</button> </div>
  );
}
复制代码

注意到两种写法区别很小,除了组件的定义方式不同,其实渲染逻辑和数据来源都如出一辙。

渲染它们查看结果

在线示例

const rootElement = document.getElementById("root");
ReactDOM.render(
  <React.StrictMode> <div> <ClsComp /> <FnComp /> </div> </React.StrictMode>, rootElement ); 复制代码

对比Recoil,咱们发现没有顶层并无Provider或者Root相似的组件包裹,react组件就已接入concent,作到真正的即插即用和无感知接入,同时api保留为与react一致的写法。

组件调用reducer

concent为每个组件实例都生成了实例上下文,方便用户直接经过ctx.mr调用reducer方法

mr 为 moduleReducer的简写,直接书写为ctx.moduleReducer也是合法的

// --------- 对于类组件 -----------
changeNum = () => this.setState({ num: 10 })
// ===> 修改成
changeNum = () => this.ctx.mr.inc(10);// or this.ctx.mr.asynCtx()

// --------- 对于函数组件 -----------
const { state, mr } = useConcent("counter");// useConcent 返回的就是ctx
const changeNum = () => mr.inc(20);// or ctx.mr.asynCtx()
复制代码

异步计算函数

run接口里支持扩展computed属性,即让用户定义一堆衍生数据的计算函数集合,它们能够是同步的也能够是异步的,同时支持一个函数用另外一个函数的输出做为输入来作二次计算,计算的输入依赖是自动收集到的。

const computed = {// 定义计算函数集合
  numx10({ num }) {
    return num * 10;
  },
  // n:newState, o:oldState, f:fnCtx
  // 结构出num,表示当前计算依赖是num,仅当num发生变化时触发此函数重计算
  async numx10_2({ num }, o, f) {
    // 必需调用setInitialVal给numx10_2一个初始值,
    // 该函数仅在初次computed触发时执行一次
    f.setInitialVal(num * 55);
    await delay();
    return num * 100;
  },
  async numx10_3({ num }, o, f) {
    f.setInitialVal(num * 1);
    await delay();
    // 使用numx10_2再次计算
    const ret = num * f.cuVal.numx10_2;
    if (ret % 40000 === 0) throw new Error("-->mock error");
    return ret;
  }
}

// 配置到counter模块
run({
  counter: { state, reducer, computed }
});
复制代码

上述计算函数里,咱们刻意让numx10_3在某个时候报错,对于此错误,咱们能够在run接口的第二位options配置里定义errorHandler来捕捉。

run({/**storeConfig*/}, {
    errorHandler: (err)=>{
        alert(err.message);
    }
})
复制代码

固然更好的作法,利用concent-plugin-async-computed-status插件来完成对全部模块计算函数执行状态的统一管理。

import cuStatusPlugin from "concent-plugin-async-computed-status";

run(
  {/**storeConfig*/},
  {
    errorHandler: err => {
      console.error('errorHandler ', err);
      // alert(err.message);
    },
    plugins: [cuStatusPlugin], // 配置异步计算函数执行状态管理插件
  }
);
复制代码

该插件会自动向concent配置一个cuStatus模块,方便组件链接到它,消费相关计算函数的执行状态数据

function Test() {
  const { moduleComputed, connectedState, setState, state, ccUniqueKey } = useConcent({
    module: "counter",// 属于counter模块,状态直接从state得到
    connect: ["cuStatus"],// 链接到cuStatus模块,状态从connectedState.{$moduleName}得到
  });
  const changeNum = () => setState({ num: state.num + 1 });
  
  // 得到counter模块的计算函数执行状态
  const counterCuStatus = connectedState.cuStatus.counter;
  // 固然,能够更细粒度的得到指定结算函数的执行状态
  // const {['counter/numx10_2']:num1Status, ['counter/numx10_3']: num2Status} = connectedState.cuStatus;

  return (
    <div> {state.num} <br /> {counterCuStatus.done ? moduleComputed.numx10 : 'computing'} {/** 此处拿到错误能够用于渲染,固然也抛出去 */} {/** 让ErrorBoundary之类的组件捕捉并渲染降级页面 */} {counterCuStatus.err ? counterCuStatus.err.message : ''} <br /> {moduleComputed.numx10_2} <br /> {moduleComputed.numx10_3} <br /> <button onClick={changeNum}>changeNum</button> </div>
  );
}
复制代码

查看在线示例

精确更新

开篇我说对Recoli提到的精确更新保持了怀疑态度,有一些误导的嫌疑,此处咱们将揭开疑团

你们知道hook使用规则是不能写在条件控制语句里的,这意味着下面语句是不容许的

const NumView = () => {
  const [show, setShow] = useState(true);
  if(show){// error
    const [num, setNum] = useRecoilState(numState);
  }
}
复制代码

因此用户若是ui渲染里若是某个状态用不到此数据时,某处改变了num值依然会触发NumView重渲染,可是concent的实例上下文里取出来的statemoduleComputed是一个Proxy对象,是在实时的收集每一轮渲染所须要的依赖,这才是真正意义上的按需渲染和精确更新。

const NumView = () => {
  const [show, setShow] = useState(true);
  const {state} = useConcent('counter');
  // show为true时,当前实例的渲染对state.num的渲染有依赖
  return {show ? <h1>{state.num}</h1> : 'nothing'}
}
复制代码

点我查看代码示例

固然若是用户对num值有ui渲染完毕后,有发生改变时须要作其余事的需求,相似useEffect的效果,concent也支持用户将其抽到setup里,定义effect来完成此场景诉求,相比useEffect,setup里的ctx.effect只需定义一次,同时只需传递key名称,concent会自动对比前一刻和当前刻的值来决定是否要触发反作用函数。

conset setup = (ctx)=>{
  ctx.effect(()=>{
    console.log('do something when num changed');
    return ()=>console.log('clear up');
  }, ['num'])
}

function Test1(){
  useConcent({module:'cunter', setup});
  return <h1>for setup<h1/> } 复制代码

更多关于effect与useEffect请查看此文

结语

Recoil推崇状态和派生数据更细粒度控制,写法上demo看起来简单,实际上代码规模大以后依然很繁琐。

Concent遵循redux单一状态树的本质,推崇模块化管理数据以及派生数据,同时依靠Proxy能力完成了运行时依赖收集追求不可变的完美整合。

因此你将得到:

  • 运行时的依赖收集 ,同时也遵循react不可变的原则
  • 一切皆函数(state, reducer, computed, watch, event...),能得到更友好的ts支持
  • 支持中间件和插件机制,很容易兼容redux生态
  • 同时支持集中与分形模块配置,同步与异步模块加载,对大型工程的弹性重构过程更加友好

最后解答一下关于concent是否支持current mode的疑惑,先上结论,100%支持。

咱们首先要理解current mode原理是由于fiber架构模拟出了和整个渲染堆栈(即fiber node上存储的信息),得以有机会让react本身以组件为单位调度组件的渲染过程,能够悬停并再次进入渲染,安排优先级高的先渲染,重度渲染的组件会切片为多个时间段反复渲染,而concent的上下文自己是独立于react存在的(接入concent不须要再顶层包裹任何Provider), 只负责处理业务生成新的数据,而后按需派发给对应的实例,以后就是react本身的调度流程,修改状态的函数并不会由于组件反复重入而屡次执行(这点须要咱们遵循不应在渲染过程当中书写包含有反作用的代码原则),react仅仅是调度组件的渲染时机。

❤ star me if you like concent ^_^

Edit on CodeSandbox

https://codesandbox.io/s/concent-guide-xvcej

Edit on StackBlitz

https://stackblitz.com/edit/cc-multi-ways-to-wirte-code

若是有关于concent的疑问,能够扫码加群咨询,会尽力答疑解惑,帮助你了解更多,里面的很多小伙伴都变成老司机了,用过以后都表示很是happy,客官上船试试便知😀。

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