事件的防抖和节流

事件的防抖和节流

防抖和节流函数是咱们常常用到的函数,在实际的开发过程当中,如 scroll、resize、click、键盘等事件很容易被屡次触发,频繁的触发回调会致使页面卡顿和抖动,为了不这种状况,须要使用节流和防抖的方法来减小无用的操做和网络请求,也是面试中常常遇到的问题,须要紧紧掌握。前端

防抖和节流的本质

都是闭包的形式存在的.面试

他们经过对事件的回调函数进行包裹、以保存自由变量的形式来缓存时间信息,最后使用 setTimeout 来控制事件的触发频率。数组

节流:第一我的说了算

节流(Throttle)的中心思想在于:在某段时间内不过你触发了多少次,我都只认第一次,而且在计时结束时给出响应。缓存

/**
 * 函数节流
 * 做用:一段时间内的屡次操做,只按照第一次触发开始计算,并在计时结束时给予响应。
 * 场景:如输入搜索功能
 * @param fn 须要进行节流操做的事件函数
 * @param interval 间隔时间
 * @returns {Function}
 */
function throttle(fn, interval = 500) {
  let last = 0;
  return function (...args) {
    let now = +new Date();
    if (now - last > interval) {
      last = now;
      fn.call(this, args);
    }
  };
}
/**
 * 步骤
 * 接受一个函数,和一个触发间隔时间,时间默认是 500ms
 * 默认赋值为0
 * 将多个参数解构为一个参数数组
 * 记录本次触发回调的时间
 * 判断上次触发的时间和本次之间的间隔是否大于咱们设定的阈值
 * 将本次触发的时间赋值给last,用于下次判断
 * 使用call调用传入的回调函数,并传入参数
 *
 */

使用:在 onScorll 中使用节流网络

// 使用 throttle 来包装 scorll 的回调函数,设置间隔时间为1s
const better_scorll = throttle(() => {
  console.log("触发了滚动事件");
}, 1000);
document.addEventListenner("scorll", better_scorll);
// 1s内,不管触发多少次,都只从第一次触发以后的1s后给出响应。

防抖:最后一我的说了算

防抖的中心思想在于:我会等你到底。在某段时间内,无论你触发了多少次回调,我都只认最后一次闭包

/**
 * 函数防抖
 * 做用:一段时间内的屡次操做,只执行最后一次。
 * 场景:如点击登陆/注册/支付等按钮时
 * @param fn 须要进行防抖操做的事件函数
 * @param delay 延迟时间
 * @returns {Function}
 */
function debounce(fn, delay = 500) {
  let timer = null;
  return function (...args) {
    if (timer) clearTimeout(timer);
    timer = setTimeout(() => {
      fn.call(this, args);
    }, delay);
  };
}
/**
 * 接受一个函数,和一个触发间隔时间,时间默认是 500ms
 * 定时器 id 默认赋值为null
 * 将多个参数解构为一个参数数组
 * 判断timer是否存在,如存在就取消定时器
 * 而后建立一个新的定时器,并将id赋值给timer
 * 而后若是再次点击重复上面的操做,一直到delay时间内没点时,定时器执行
 * 执行时:使用call调用传入的回调函数,并传入参数
 *
 */

使用:在 onScorll 中使用防抖函数

// 用debounce来包装scroll的回调
const better_scroll = debounce(() => console.log("触发了滚动事件"), 1000);
document.addEventListener("scroll", better_scroll);

用 Throttle 来优化 Debounce

debounce 的问题是它太有耐心了,试想,若是用户的操做十分频繁————他每次都不等 debounce 设置的 delay 的时间结束就进行下一次操做,因而每次 debounce 都会为用户从新生成定时器,回调函数被延迟了一次又一次,用户迟迟得不到响应,用户也会对这个页面产生“页面卡死”了的观感。优化

为了不弄巧成拙,咱们须要借力 Throttle 的思想,打造一个“有底线”的 debounce ,等你能够,但我有个人原则:delay 时间内,我能够为你从新生成定时器,可是只要 delay 时间一到,我就必须给用户一个响应。this

这种 Throttle 和 debounce 合体的思想,已经被不少成熟的前端库应用到他们的增强版 throttle 函数中了。code

/**
 * 增强版节流函数
 * 做用:delay时间内的屡次操做将会从新生成定时器,但只要delay时间一到就执行一次。
 * 场景:如点击登陆/注册/支付等按钮时
 * @param fn 须要进行防抖操做的事件函数
 * @param delay 延迟时间
 * @returns {Function}
 */
function throttle(fn, delay = 500) {
  let last = 0;
  let timer = null;
  return function (...args) {
    let now = +new Date();
    if (now - last < delay) {
      // 若是间隔时间小于咱们设定的阈值,则从新生成一个定时器
      if (timer) clearTimeout(timer);
      timer = setTimeout(() => {
        last = now;
        fn.call(this, args);
      }, delay);
    } else {
      // 若是 间隔时间大于设定的阈值,就执行一次。
      last = now;
      fn.call(this, args);
    }
  };
}
/**
 * 接受一个函数和延迟时间,延迟时间默认是500ms
 * 定义一个开始执行的时间戳和定时器id,赋予默认值
 * 返回一个函数,并将参数转为数组。
 * 函数内,拿到当前的时间戳
 * 判断,是否小于间隔时间:
 * 小于:则清楚定时器,而后从新生成定时器。定时器内直接赋值,而后call函数,
 * 大于:直接赋值,而后call函数,
 */

使用:在 onScorll 中使用增强版 throttle

// 用throttle来包装scroll的回调
const better_scroll = throttle(() => console.log("触发了滚动事件"), 1000);
document.addEventListener("scroll", better_scroll);
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