事件节流和防抖是为了解决开发过程当中遇到性能问题,常见于onscroll、onresize,频繁点击button等bash
设置一个时间间隔,时间间隔内只容许执行一次,好像客运站大巴,到点才会走。闭包
多年前遇到过一个onresize问题,页面满屏布局,模块不少dom结构也相对复杂。因此在窗口频繁快速变化大小的时候页面反应异常卡顿。app
说实话当初意识到是性能问题不过不知道怎么解决,搜索了不少相关问题,最后在https://stackoverflow.com找到了解决办法,遗憾的是具体的连接忘了。不过也是由于这个问题宋词爱上了这个网站,问题答案很靠谱。dom
//问题解决的原理就是事件节流
window.onresize = () => {
console.log('resize')
}
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随便晃几下执行了150屡次,这也就是卡顿的根源。 布局
解决这个问题咱们须要减小执行次数。性能
let timer = null
window.onresize = () => {
console.log(timer)
if (!timer) {
timer = setTimeout(() => {
callBack()
timer = null
}, 1000)
}
}
function callBack() {
console.log('resize')
}
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这样无论咱们一秒内晃动多少次callBack只执行一次,问题解决接下在封装一下测试
//封装前咱们先思考一下,首先既然是封装那么事件不必定都是onersize、间隔时间得有用户设置、callBack得是用户写。
**其实咱们只关心callBack,和执行间隔时间,刚好事件都有回调
function callBack() {
console.log('resize')
}
function throttle(callBack, time) {
let timer = null
//timer状态要常驻内存,这里作了一个闭包
return function() {
if (!timer) {
timer = setTimeout(() => {
callBack()
timer = null
}, time)
}
}
}
window.addEventListener('resize', throttle(callBack, 1000), false)
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测试完美!网站
经常使用于验证码防刷,按钮频繁点击致使发起屡次请求给服务端形成压力,代码策略是,事件结束一段时间内只执行一次时间段内再次触发从新计时,防抖原理相似 趴活的黑车,永远喊得就差一位上车就走,等你上去他接着喊就差一位上车就走。。。 擦有点乱 看代码吧ui
//需求就是input输入内容停顿间隔1000ms后触发callbackthis
let oInput = document.querySelector('input')
// oInput.addEventListener('input', function(e) {
// //若是直接每次onInput发请求,会致使性能问题
// console.log(e, this)
// })
oInput.addEventListener('input', debounce(callback, 500))
function debounce(fn, delay) {
let timer = null
// 绑定上下文this
let self = this
return function() {
let arg = arguments
// 每次清楚定时器
clearTimeout(timer)
// 从新打开定时器,作到只有最后一次执行了
timer = setTimeout(() => {
// 绑定this,传入参数给callback。一般咱们须要事件对象就ok
fn.apply(this, arg)
}, delay)
}
}
function callback(e) {
console.log('触发', e.target.value)
}
function callback(e) {
console.log('触发', e.target.value)
}
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输入了不少内容 最后触发了一次callback,效果完美!
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