unity_NGUI系统学习(二)_Panel组件

 unity_NGUI系统学习(二)_Panel组件<27/9/2017> P 1.panel创建的时候大小默认跟我们的Game视野保持一致(Clipping模式为none的时候); 2.panel的主要作用是结构化分类; 3.panel的Alpha值可以控制其所有子控件的透明度 4.Clipping模式为SoftClip: 5.Clipping模式为TextureMask: 6.Clipping
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