1、基础介绍;2、基础属性oop
原文地址 : http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50828042动画
1、基础介绍
spa
PunchPosition: 对物体的位置添加摇晃动画,使其摇晃最终归于原来的位置..net
PunchRotation:code
对物体的角度添加摇晃动画,使其摇晃最终归于原来的角度.
orm
PunchScale:对物体的大小添加摇晃动画,使其摇晃最终归于原来的大小.对象
2、基础属性
blog
基础属性比较简单直接上代码事件
1,PunchPositionip
[csharp] view plain copy
void Start () {
//键值对儿的形式保存iTween所用到的参数
Hashtable args = new Hashtable();
//摇摆的幅度
//args.Add("amount", new Vector3(5, 5, 5));
//args.Add("x", -5);
args.Add("y", 2);
//args.Add("z", 1);
//是世界坐标系仍是局部坐标系
args.Add("space", Space.Self);
//面朝的对象
//args.Add("looktarget", new Vector3(1, 1, 1));
//args.Add("looktime", 5.0f);
//动画的速度,
//args.Add("speed",10f);
//动画的总体时间。若是与speed共存那么优先speed
args.Add("time", 10f);
//延迟执行时间
//args.Add("delay", 0.1f);
//三个循环类型 none loop pingPong (通常 循环 来回)
//args.Add("loopType", "none");
//args.Add("loopType", "loop");
args.Add("loopType", iTween.LoopType.pingPong);
//处理动画过程当中的事件。
//开始动画时调用AnimationStart方法,5.0表示它的参数
args.Add("onstart", "AnimationStart");
args.Add("onstartparams", 5.0f);
//设置接受方法的对象,默认是自身接受,这里也能够改为别的对象接受,
//那么就得在接收对象的脚本中实现AnimationStart方法。
args.Add("onstarttarget", gameObject);
//动画结束时调用,参数和上面相似
args.Add("oncomplete", "AnimationEnd");
args.Add("oncompleteparams", "end");
args.Add("oncompletetarget", gameObject);
//动画中调用,参数和上面相似
args.Add("onupdate", "AnimationUpdate");
args.Add("onupdatetarget", gameObject);
args.Add("onupdateparams", true);
iTween.PunchPosition(btnBegin, args);
}
//动画开始时调用
void AnimationStart(float f)
{
Debug.Log("start :" + f);
}
//动画结束时调用
void AnimationEnd(string f)
{
Debug.Log("end : " + f);
}
//动画中调用
void AnimationUpdate(bool f)
{
Debug.Log("update :" + f);
}
2,PunchRotation
[csharp] view plain copy
void Start () {
//键值对儿的形式保存iTween所用到的参数
Hashtable args = new Hashtable();
//摇摆的幅度
//args.Add("amount", new Vector3(5, 5, 5));
args.Add("x", 30);
//args.Add("y", 20);
//args.Add("z", 30);
//是世界坐标系仍是局部坐标系
args.Add("space", Space.Self);
//动画的速度,
//args.Add("speed",10f);
//动画的总体时间。若是与speed共存那么优先speed
args.Add("time", 1f);
//延迟执行时间
//args.Add("delay", 0.1f);
//三个循环类型 none loop pingPong (通常 循环 来回)
//args.Add("loopType", "none");
//args.Add("loopType", "loop");
args.Add("loopType", iTween.LoopType.pingPong);
//处理动画过程当中的事件。
//开始动画时调用AnimationStart方法,5.0表示它的参数
args.Add("onstart", "AnimationStart");
args.Add("onstartparams", 5.0f);
//设置接受方法的对象,默认是自身接受,这里也能够改为别的对象接受,
//那么就得在接收对象的脚本中实现AnimationStart方法。
args.Add("onstarttarget", gameObject);
//动画结束时调用,参数和上面相似
args.Add("oncomplete", "AnimationEnd");
args.Add("oncompleteparams", "end");
args.Add("oncompletetarget", gameObject);
//动画中调用,参数和上面相似
args.Add("onupdate", "AnimationUpdate");
args.Add("onupdatetarget", gameObject);
args.Add("onupdateparams", true);
iTween.PunchRotation(btnBegin, args);
}
//动画开始时调用
void AnimationStart(float f)
{
Debug.Log("start :" + f);
}
//动画结束时调用
void AnimationEnd(string f)
{
Debug.Log("end : " + f);
}
//动画中调用
void AnimationUpdate(bool f)
{
Debug.Log("update :" + f);
}
3,PunchScale
[csharp] view plain copy
void Start () {
//键值对儿的形式保存iTween所用到的参数
Hashtable args = new Hashtable();
//摇摆的幅度
//args.Add("amount", new Vector3(5, 5, 5));
args.Add("x", 2);
args.Add("y",1);
//args.Add("z", 2);
//动画的速度,
//args.Add("speed",10f);
//动画的总体时间。若是与speed共存那么优先speed
args.Add("time", 1f);
//延迟执行时间
//args.Add("delay", 0.1f);
//三个循环类型 none loop pingPong (通常 循环 来回)
//args.Add("loopType", "none");
//args.Add("loopType", "loop");
args.Add("loopType", iTween.LoopType.pingPong);
//处理动画过程当中的事件。
//开始动画时调用AnimationStart方法,5.0表示它的参数
args.Add("onstart", "AnimationStart");
args.Add("onstartparams", 5.0f);
//设置接受方法的对象,默认是自身接受,这里也能够改为别的对象接受,
//那么就得在接收对象的脚本中实现AnimationStart方法。
args.Add("onstarttarget", gameObject);
//动画结束时调用,参数和上面相似
args.Add("oncomplete", "AnimationEnd");
args.Add("oncompleteparams", "end");
args.Add("oncompletetarget", gameObject);
//动画中调用,参数和上面相似
args.Add("onupdate", "AnimationUpdate");
args.Add("onupdatetarget", gameObject);
args.Add("onupdateparams", true);
iTween.PunchScale(btnBegin, args);
}
//动画开始时调用
void AnimationStart(float f)
{
Debug.Log("start :" + f);
}
//动画结束时调用
void AnimationEnd(string f)
{
Debug.Log("end : " + f);
}
//动画中调用
void AnimationUpdate(bool f)
{
Debug.Log("update :" + f);
}