iTween基础之Move(移动)

1,五种移动方法;2, 函数的基础属性及用法php

原文地址:http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50476864数组

iTween官网:http://itween.pixelplacement.com/index.php函数

1,五种移动方法oop

MoveTo:从原始位置移动到目标位置。动画

MoveFrom:从目标位置移动到原始位置。spa

MoveAdd:随时间移动游戏对象的位置,根据提供的量。.net

MoveBy:增长提供的坐标到游戏对象的位置。(与MoveAdd同样)code

MoveUpdate:相似于MoveTo,在Update()或FixedUpdate()方法或循环环境中调用。提供每帧改变属性值的环境。不依赖于EasrType.orm

动画的方法通常有两种重载,对象

a,最小定制选项,只须要提供最少必需参数

//target:要移动的物体;position:要移动的位置;time:动画的运行的时间

public static void MoveUpdate(GameObject target, Vector3 position, float time);

b,彻底定制选项,可定制全部的参数

//target:要移动的物体;args:定制的数组

public static void MoveUpdate(GameObject target, Hashtable args);


定制移动路径iTweenPath 详细讲解: http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/51075774


2, 函数的基础属性及用法

基础属性比较简单直接上代码

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  1. void Start () {  

  2.           

  3.         //键值对儿的形式保存iTween所用到的参数  

  4.         Hashtable args = new Hashtable();  

  5.    

  6.         //这里是设置类型,iTween的类型又不少种,在源码中的枚举EaseType中  

  7.         //例如移动的特效,先震动在移动、前后退在移动、先加速在变速、等等  

  8.         args.Add("easeType", iTween.EaseType.easeInOutExpo);  

  9.    

  10.         //移动的速度,  

  11.         //args.Add("speed",10f);  

  12.         //移动的总体时间。若是与speed共存那么优先speed  

  13.         args.Add("time",10f);  

  14.         //这个是处理颜色的。能够看源码的那个枚举。  

  15.         args.Add("NamedValueColor","_SpecColor");  

  16.         //延迟执行时间  

  17.         args.Add("delay", 0.1f);  

  18.           

  19.         //是否让游戏对象始终面朝路径行进的方向,拐弯的地方会自动旋转。  

  20.         args.Add("orienttopath"true);  

  21.         //移动的过程当中面朝一个点,当“orienttopath”为true时该参数失效  

  22.         args.Add("looktarget",Vector3.zero);  

  23.         //游戏对象看向“looktarget”的秒数。  

  24.         args.Add("looktime",1.1);  

  25.   

  26.   

  27.         //游戏对象移动的路径能够为Vector3[]或Transform[] 类型。可经过iTweenPath编辑获取路径  

  28.         Vector3[] testPath = { new Vector3(0, 0, 0), new Vector3(0, 1, 0), new Vector3(0, 1, 1), new Vector3(1, 1, 1), new Vector3(1, 5, 1) };  

  29.         args.Add("path", testPath);  

  30.         //是否移动到路径的起始位置(false:游戏对象当即处于路径的起始点,true:游戏对象将从原是位置移动到路径的起始点)  

  31.         args.Add("movetopath"false);  

  32.   

  33.         //当包含“path”参数且“orienttopath”为true时,该值用于计算“looktarget”的值,表示游戏物体看着前方点的位置,(百分比,默认0.05)  

  34.         args.Add("lookahead",0.01);  

  35.   

  36.         //限制仅在指定的轴上旋转  

  37.         args.Add("axis""x");  

  38.         //是否使用局部坐标(默认为false)  

  39.         args.Add("islocal"false);  

  40.   

  41.    

  42.         //三个循环类型 none loop pingPong (通常 循环 来回)    

  43.         //args.Add("loopType", "none");  

  44.         //args.Add("loopType", "loop");   

  45.         args.Add("loopType", iTween.LoopType.pingPong);  

  46.    

  47.         //处理移动过程当中的事件。  

  48.         //开始发生移动时调用AnimationStart方法,5.0表示它的参数  

  49.         args.Add("onstart""AnimationStart");  

  50.         args.Add("onstartparams", 5.0f);  

  51.         //设置接受方法的对象,默认是自身接受,这里也能够改为别的对象接受,  

  52.         //那么就得在接收对象的脚本中实现AnimationStart方法。  

  53.         args.Add("onstarttarget", gameObject);  

  54.    

  55.   

  56.         //移动结束时调用,参数和上面相似  

  57.         args.Add("oncomplete""AnimationEnd");  

  58.         args.Add("oncompleteparams""end");  

  59.         args.Add("oncompletetarget", gameObject);  

  60.    

  61.         //移动中调用,参数和上面相似  

  62.         args.Add("onupdate""AnimationUpdate");  

  63.         args.Add("onupdatetarget", gameObject);  

  64.         args.Add("onupdateparams"true);  

  65.    

  66.         // x y z 标示移动的位置。  

  67.         args.Add("x",-5);  

  68.         args.Add("y",1);  

  69.         args.Add("z",1);  

  70.         //固然也能够写Vector3  

  71.         //args.Add("position",Vectoe3.zero);  

  72.         //最终让改对象开始移动  

  73.         iTween.MoveTo(btnBegin, args);    

  74.     }  

  75.     //对象移动中调用  

  76.     void AnimationUpdate(bool f)  

  77.     {  

  78.         Debug.Log("update :" + f);  

  79.     }  

  80.     //对象开始移动时调用  

  81.     void AnimationStart(float f)  

  82.     {  

  83.         Debug.Log("start :" + f);  

  84.     }  

  85.     //对象移动时调用  

  86.     void AnimationEnd(string f)  

  87.     {  

  88.         Debug.Log("end : " + f);  

  89.     }  

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