游戏制作之路-愤怒的小鸟-3(源码下载地址)

我们先来分析一下整体的代码框架,这是我的脚本目录 首先我们给主角也就是小鸟添加刚体,碰撞器组件,最重要的是unity中的弹簧组件SpringJoint,作用是把两个物体像弹簧一样来连接到一起,受力学的作用, 最后我们创建脚本bird.cs: 鼠标按下来调整鸟的位置,角度,取消运动力学影响 鼠标放开,拥有运动力学,小鸟被弹簧的力弹射到空中 update方法里包括画线(弹弓)操作,飞行时再次点击使用技
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