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游戏制作之路-愤怒的小鸟-2
时间 2020-12-21
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接着上一篇的说,首先我想介绍两种我常用的一个脚本获取并改变另一个脚本的方法或参数的方法。 第一种:find到另一个挂载脚本的物体,然后getComponent找到脚本,改变参数。 第二种:单例模式 例如有一个Start.cs public class Start :MonoBehaviour { public static Start _instance; pubic static Start
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