GUI编程之tkinter

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  1. 前言

本文内容为使用Python3的tkinter模块,开发GUI。在阅读本文前,请确保你已经或可能知足如下条件:框架

电脑中已经安装配置好Python3环境
了解Python3的基础语法,好比导入模块,基础语句,面向对象
学习GUI编程指南:ssh

在这个GUI领域QT横行的年代,依旧有学习tkinter的价值。要学习GUI编程,你大概会经历这样一条路径:ide

认识tkinter模块,写一个简单GUI程序
认识各类控件、学习布局、使用容器
实战以检验动手能力和想象力
PS:你可能还须要了解一些消息驱动的知识
下面咱们进入正式的学习。函数

  1. 认识Tkinter模块,写一个简单的GUI程序

import tkinter as tk # 引入tkinter模块,并命名为tk
win = tk.Tk() # 建立主窗口
win.mainloop() # 进入消息循环,显示窗口界面
要是用tkinter,首先引入该模块,为了方便命名为tk。oop

使用tk的通常套路是,先建立一个主窗口,也就是一个Tk()类, 进行一些列操做以后需,进入消息循环。布局

如今咱们来作点简单的事:post

import tkinter as tk # 引入tkinter模块,并命名为tk学习

win = tk.Tk() # 建立主窗口
win.title("Hello") # 标题
win.geometry("400x400+400+200") # 大小和位置
text = "Hello, Majesty!" # 要显示的内容
b = tk.Label(win, text=text).pack()

进入消息循环,显示窗口界面

win.mainloop()
你能够将上述代码保存在一个扩展名为pyw的的文件里,这样,这个程序能够双击启动,并且在启动时不会开始命令行(也就是不会弹出小黑框)。体验一下你就知道我在说什么了~

  1. 认识控件

在上边的代码中咱们使用了Label控件,Label控件是Tk最经常使用的组件之一,能够用来显示文本和图片等。在tkinter中,一共提供了15个控件,下面咱们来认识一下它们。

控件名称

描述

Button

按钮控件;在程序中显示按钮。

Canvas

画布控件;在窗口中画图,如线条等元素

Checkbutton

多选框控件;用于在程序中提供多项选择框

Entry

输入控件;用于显示简单的文本内容

Frame

框架控件;在屏幕上定义一个区域,用来做为容纳其余控件的容器

Label

标签控件;能够显示文本和位图

Listbox

列表框控件;在Listbox窗口小部件是用来显示一个字符串列表给用户

Menubutton

菜单按钮控件,因为显示菜单项。

Menu

菜单控件;显示菜单栏,下拉菜单和弹出菜单

Message

消息控件;用来显示多行文本,与label比较相似

Radiobutton

单选按钮控件;显示一个单选的按钮状态

Scale

滑动条控件;显示一个数值刻度,为输出限定范围的数字区间

Scrollbar

滚动条控件,当内容超过可视化区域时使用,如列表框。.

Text

文本控件;用于显示多行文本

Toplevel

容器控件;用来提供一个单独的对话框,和Frame比较相似

除此以外,你可能还须要了解一下上述控件都具备的共同属性,以下表:

标准属性也就是全部控件的共同属性,如大小,字体和颜色等等。

属性

描述

anchor

锚位:定位控件在窗口子内的位置。

background(bg)

背景颜色:用来定义控件的背景颜色

bitmap

位图:定义显示在控件中位图文件

borderwidth

边框宽度:定义控件的边框宽度

command

命令:指定特定的函数

cursor

光标:当鼠标指针通过控件时鼠标指针的类型

font

控件字体:用来定义控件上显示的字体,包括字体,大小,样式

foreground(fg)

前景颜色:定义控件的前景(字体)颜色

height

高度:定义控件的高度

image

图像:定义显示在控件内的图片文件

justify

对齐:定义多行文字标题的排列方式

padx

水平距离:定义控件内文字或图片与控件边框之间的水平距离。

pady

垂直距离:定义控件内文字或图片与控件边框之间的垂直距离。

relief

边框形式:定义控件的边框形式,好比2D或者3D

text

文字:定义控件的标题文字

variable

变量:将控件的数值映射到一个变量上。

width

宽度:定义控件的宽度

关于以上属性的注意点:

anchor:能够是N、S、E、W、NE、SW、SE、NW、CENTER,关因而什么意思,请去好好学学英语吧。
bg、fg:建议使用通用的“#rrggbb”,形式的数字,如,“#fffffff”。
cursor:是指针类型,能够是:crosshair、watch、xterm、fleur、arrow。
font:使用时,要赋予一个元组如 font=("Times", 8, 'bold'),分别表明,字体,大小和样式,字体请查看,系统默认安装的字体,样式能够是bold、italic、underline、overstrike。
justify:能够是LEFT、CENTER、RIGHT。
relief:若是为2D,能够是FLAT、SOLID,若是是3D,能够是SUNKEN、RIDGE、RAISED。
了解了上述属性以后,你可能还须要了解一下tk的布局管理器tk提供了三种布局方式的布局管理器,分别是pack()、grid()、place()

布局方法

描述

pack()

包装:按照添加的顺序,自动分配到合适的位置上

grid()

网格:按照空间,(行/列)布局成一个表格的样子

place()

位置:容许自定义组件的大小和位置

如今让咱们与这些控件与布局来一一过招吧。

  1. 按钮控件:Button

Button()组件用来建立一个按钮,按钮内能够显示文字或者图片!

下面咱们来使用Button():

from tkinter import Button
b = Button(win, text="close", command=win.quit).pack()

Button控件中有如下几种方法:

方法/属性

描述

flash()

将前景与背景颜色呼唤来产生闪烁效果

invoke()

执行command所定义的函数

activebackground

定义按钮在做用中的背景颜色

activeforeground

定义按钮在做用中的前景颜色

default

若是设置此属性,则此按钮为默认按钮

compound

文本和图像的混合模式

disableforeground

按钮不可用时的前景色

overrelief

鼠标飘过按钮时的鼠标样式

state

指定按钮的状态

takefocus

使用Tab改变按钮焦点,默认开启

underline

文字加下划线

下面看个demo:

Button(win, text="0", underline=0,command=win.quit).pack() # 下划线
Button(win, text="1",

activeforeground="#ff00ff",
   activebackground="#00ff00",
   state="active").pack() # 设置做用中的背景色与前景色,状态设置为做用中

对其余属性感兴趣的读者,能够本身尝试一下其余属性,限于篇幅小编在这里就不赘述了~

  1. 画布控件:Canvas

画布控件,是能够在其上画图像的控件,能够在其上建立图像,如直线,矩形,椭圆等。

下列是Canvas控件中的方法:

Method/Attribute

Description

create_arc(coord, start, extent, fill)

建立弧形(扇形)coord定义左上角与右下角的坐标start是起始角度extent是结束角度(逆时针)fill是填充色

create_bitmap(x, y, bitmap)

建立一个位图

create_image(x, y, image)

建立一张图片image须要时PhotoImage或BitmapImage类的实例变量

create_line(x0, y0, … , xn,yn, options)

建立一条线,xn,yn是线上的点。

create_oval(x0, y0, x1,y1, options)

建立一个圆形或者椭圆

create_polygon(x0, y0, … , xn,yn, options)

穿件一个至少三个点的多边形

create_rectangle(x0, y0, … , xn,yn, options)

建立一个矩形

create_text(x0, y0, text, options)

建立一个字符串

下面来看一个demo:

from tkinter import Canvas as C
win = tk.Tk()
coord = 50,50,200,200
c = C(win)
c.create_arc(coord, start=0, extent = 120, fill="red")
c.pack()
win.mainloop()

接下来建立位图:

c = C(win)
c.create_bitmap(40,40, bitmap="error")
c.pack()

建立图片:

from tkinter import Canvas as C
from tkinter import PhotoImage
win = tk.Tk()
c = C(win)
img=PhotoImage(file="image.png")
c.create_image(100,100, image=img)
c.pack()
win.mainloop()

建立一条线:

from tkinter import Canvas as C
win = tk.Tk()
c = C(win)
c.create_line(40,40, 300,40, 90,120, width=2, fill="#ff00ff")
c.pack()
win.mainloop()

建立一个圆:

from tkinter import Canvas as C
win = tk.Tk()
c = C(win)
c.create_oval(50,50, 250,250,fill='green', outline="blue")
c.pack()
win.mainloop()

建立多边形(如三角形):

from tkinter import Canvas as C
win = tk.Tk()
c = C(win)
c.create_polygon(10,10, 320,80, 150,150, outline='black')
c.pack()
win.mainloop()

建立矩形:

from tkinter import Canvas as C
win = tk.Tk()
c = C(win)
c.create_rectangle(10,10, 220,220,outline='black')
c.pack()
win.mainloop()

建立文本:

from tkinter import Canvas as C
win = tk.Tk()
c = C(win)
c.create_text(10,10,text="Hello , 前面的demo亲手作一遍了么?" ,anchor='w')
c.pack()
win.mainloop()

  1. 复选框控件:Checkbutton

Checkbutton用来建立复选框。

from tkinter import Checkbutton
win = tk.Tk()
cb1 = Checkbutton(win, text="篮球").pack()
cb2 = Checkbutton(win, text="足球").pack()
cb3 = Checkbutton(win, text="网球").pack()
win.mainloop()

Checkbutton

Checkbutton的属性和方法以下:

Method/Attribute

Description

onvalue、offvalue

指定variable属性所指定的变量所要存储的数值。选中设置为onvalue未选中为offvalue

indicatoron

将此属性设置成零,能够将整个控件变成复选框

select()

将复选框的值变为onvalue

flash()

闪烁效果,同Button

invoke()

指定command,同Button

toggle()

改变核取状态的按钮

PS:上述方法,请在pack()以前使用。

  1. 输入控件:Entry

Entry控件用来建立一个单行的文本框。

该控件内有如下属性/方法:

Method/Attribute

Description

show

为输入文字时显示在控件内的内容

get()

读取控件内的文字

下面看一个demo:

from tkinter import Label
from tkinter import Entry
from tkinter import Button
win = tk.Tk()
Label(win, text="请输入密码:").pack()
e = Entry(win, show='*')
e.pack()
label = Label(win)
label.pack()
def do():

label.config(text=e.get())

button = Button(win, text="OK", command=do)
button.pack()
win.mainloop()
demo中使用了Label、Entry、Button三个控件,功能大概是这样,输入密码,会显示"*",按肯定会在Label上显示输入内容。

  1. 标签控件:Label

在前文已经数次用到了Label控件,它的做用相似于print()函数,它将文本打印在窗口体上。

在这里就很少说了。

from tkinter import *

root = Tk()

Label(root, text="red", bg="red", fg="white").pack(side=LEFT)
Label(root, text="green", bg="green", fg="black").pack(side=LEFT)
Label(root, text="blue", bg="blue", fg="white").pack(side=LEFT)

mainloop()

  1. 列表框控件:Listbox

Listbox用来建立一个列表框,列表框内包含不少选项,用户能够选择一项或者多项。

from tkinter import Listbox
win = tk.Tk()
name = ['蹦床',"射箭","攀岩"]
listbox = Listbox(win)
for i in name:

listbox.insert('end', i)

listbox.pack()
win.mainloop()

Listbox控件中提供了下列方法/属性(仅列举经常使用的几个):

Method/Attribute

Description

activate(index)

将给定索引号对应的选项激活(在其文本下方画一条下划线)

delete(first, last=None)

删除参数 first 到 last 范围内的全部选项

get(first, last=None)

返回包含参数 first 到 last 范围内的全部选项的文本的元组

index(index)

返回参数index选项的序号

insert(index, *elements)

添加一个或多个项目到 Listbox 中

size()

返回 Listbox 组件中选项的数量

'end'

表示列表末尾

  1. 菜单控件:Menu

能够用来建立三种菜单,即主菜单、 下拉菜单、快捷式菜单。

主菜单

from tkinter import Menu

def doSth():

pass

win = tk.Tk()
win.title("Menu")
win.geometry("400x400")
mainmenu = Menu(win)
mainmenu.add_command(label="file", command=doSth)
mainmenu.add_command(label="edit", command=doSth)
mainmenu.add_command(label="view", command=doSth)
mainmenu.add_command(label="window", command=doSth)
mainmenu.add_command(label="tool", command=doSth)
mainmenu.add_command(label="help", command=doSth)
win.config(menu=mainmenu)
win.mainloop()

下拉菜单

import tkinter as tk

from tkinter import Menu

def doSth():

pass

win = tk.Tk()
win.title("Menu")
win.geometry("400x300")
mainmenu = Menu(win)
filemenu = Menu(mainmenu, tearoff=0)
filemenu.add_command(label='New', command=doSth)
filemenu.add_command(label='Save', command=doSth)
filemenu.add_separator()
filemenu.add_command(label='Quit', command=doSth)
mainmenu.add_cascade(label="file", menu=filemenu)

mainmenu.add_command(label="edit", command=doSth)
mainmenu.add_command(label="view", command=doSth)
mainmenu.add_command(label="window", command=doSth)
mainmenu.add_command(label="tool", command=doSth)
mainmenu.add_command(label="help", command=doSth)

win.config(menu=mainmenu)

win.mainloop()

快捷菜单

win = tk.Tk()
win.title("Menu")
win.geometry("400x200")

mainmenu = Menu(win)
pmenu = Menu(win, tearoff=0)
def showpmenu(event):

pmenu.post(event.x_root, event.y_root)

win.bind("<Button-3>", showpmenu)
win.mainloop()

  1. 消息控件:Message

与Label相似,是用来显示文字的空间,但Message控件用来显示多行不可编辑的文字,且它能够自动编排文字的位置。

import tkinter as tk
from tkinter import Message
win = tk.Tk()
txt = "这是一个长长的字符串,这是一个长长的字符串,这是一个长长的字符串,这是一个长长的字符串,这是一个长长的字符串。"

Message(win,text=txt).pack()
win.mainloop()

  1. 单选按钮:Radiobutton

与Checkbutton相似,只不过Checkbutton是能够单选,也能够多选,而Radiobutton是单选。

import tkinter as tk
from tkinter import Radiobutton

win = tk.Tk()
sex=['男','女']
Radiobutton(win, text=sex[0],value=0).pack(anchor='w')
Radiobutton(win, text=sex[1],value=1).pack(anchor='w')

win.mainloop()

  1. 滑动条控件:Scale

Scale控件能够建立一个游标尺同样的滑动条。

from tkinter import Scale
win = tk.Tk()
Scale(win, from_=0, to=10).pack()
win.mainloop()

  1. 滚动条控件:Scrollbar

import tkinter as tk

from tkinter import Scrollbar
from tkinter import Listbox
win = tk.Tk()

sb1 = Scrollbar(win)
sb2 = Scrollbar(win, orient='horizontal')
sb1.pack(side='right', fill='y')
sb2.pack(side='bottom', fill='x')

lb = Listbox(win, yscrollcommand=sb1.set, xscrollcommand=sb2.set)

for i in range(1000):

lb.insert('end', str(i)*100)

lb.pack(side='left', fill='both')

sb1.config(command=lb.yview)
sb2.config(command=lb.xview)

win.mainloop()

  1. 文本框控件:Text

Text控件用来建立一个文本框,文本框的内容能够是多行,格式化的,用户能够修改文本框中的内容。常常别用做文本浏览器或者网页浏览器。

from tkinter import Text
win = tk.Tk()
Text(win, width=100, height=30).pack()
win.mainloop()

  1. 菜单按钮控件:Menubutton

from tkinter import *

win = Tk()

def doSth():

pass

mb = Menubutton(win, text="点我", relief=RAISED)
mb.pack()

filemenu = Menu(mb, tearoff=False)
filemenu.add_command(label="打开", command=doSth)
filemenu.add_command(label="保存", command=doSth)
filemenu.add_separator()
filemenu.add_command(label="退出", command=win.quit)

mb.config(menu=filemenu)

mainloop()

  1. 框架控件:Frame

Frame控件是在屏幕上的一个矩形区域。其主要做用是做为其余组件的框架基础,或为其余组件提供间距填充。

from tkinter import *

Label(text="标签1").pack()

separator = Frame(height=12, bd=1, relief=SUNKEN)
separator.pack(fill=X, padx=5, pady=5)

Label(text="标签2").pack()

mainloop()

其余控件也能够附着在Frame上。

Label(text="标签1").pack()
f = Frame(height=12, bd=12,relief='sunken')
Label(f, text="标签2").pack()
f.pack(padx=5, pady=5)
mainloop()

  1. 独立窗口控件:Toplevel

from tkinter import *

root = Tk()

def create_toplevel():

top = Toplevel()
top.title("Toplevel")

msg = Message(top, text="Here is a window of toplevel!")
msg.pack()

Button(root, text="建立独立窗口", command=create_toplevel).pack()

mainloop()

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